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研发3年的《胡莱三国2》 给我们带来怎样的创新

06-28 00:00    |    官方

手游的兴起,很大原因在于其快速、便捷、休闲的特点。而像SLG这类需要耐心的游戏类型,仿佛跟手游二字格格不入。但随着COK、率土之滨等游戏的兴起,SLG玩家群体逐渐稳固,他们大多具备高粘性高付费的特点。而在这样的大环境下,《胡莱三国2》 这么一款专注策略推崇国战的沙盘战略推演手游,是如何做出产品的差异化来吸引喜欢SLG玩家的呢?

胡莱二字曾是SLG的先行者


这次的《胡莱三国2》,其制作团队全部来自于1代的原班人马,三年来深度研究SLG游戏玩法,大数据分析用户需求,注重老用户情怀与策略手游的高度标准,在保留前作插旗、倾城等经典玩法的基础上,创新加入“1级加入联盟”、“中心州轮战”等全新玩法,务求给玩家带来不一样的SLG游戏体验!


游戏重心从城内向城外推移


在1代,玩家的在线时间大部分都是用于自身城池的发展,大部分资源的获取在城内就能完成。这样做虽然能简单化游戏规则,但容易会让玩家有种玩单机的游戏体验。

而在《胡莱三国2》,游戏尽可能的将重心从城内搬到城外。虽然城内也有副本、过关斩将等玩法来获得特定资源。但玩家成长所需的核心装备、战功等资源,它们的产出大部分来自城外需要攻打的将领,属于随时有可能被抢占的东西,这样要求玩家把更多时间放在城外。这种思路不仅很大程度上平衡了玩家在城内外的分配时间,还能增加玩家间的互动


弱化个人成长强调集体进步

大部分游戏都会非常强调个人——也就是主角的成长,玩家都会有意无意地把所有资源都优先用于培养主角一人上。而《胡莱三国2》虽然也有主公的设定,但在攻城掠地时真正起作用的,是玩家所拥有的部队数以及武将数。游戏里也有“军势”这一功能的设定:全部将领的战力和决定军势等级,等级越高对全队有额外的能力加成。

总结

从核心玩法上来说,《胡莱三国2》试图在25万个格子的大地图上,给玩家呈现出多个国家联盟之间的立体战争。玩家要做的并不是执着于某场战斗,而是思考如何抢占先机通观全局。这样的创新是否能被广大策略玩家认可,6年前站在SLG金字塔顶端的胡莱三国,其续作会给现在的SLG市场带来什么样的冲击呢?6月29日,公测日我们一同见证。


特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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胡莱三国2
类型:策略 历史  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:439.9M

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