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语录:80%玩家下游戏超过玩游戏的时间

09-17 00:00    |    石头

“游戏不重视文案,后期就会出现胡添乱砌的现象,不出多久游戏就会出现逻辑漏洞,世界观絮乱,人物关系不合理,装备、怪物的乱入和穿越。这样的游戏如何让玩家带入?如何给玩家一个家的感觉,如何让玩家把自己的1级和自己的89级相连贯?又如何让他们忠诚?”
——一个游戏公司文案策划的心声。

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“80%的玩家下游戏的时间超过玩游戏的时间。”
——《我叫MT》制片人奶茶超人在微博上称。

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“在接下来的三四年里,一个游戏的日收入可能达到1000万美元,移动游戏的利润增长空间仍然非常大,开发商们需要重新投入数百万美元用于产品之中,因为未来五到十年里移动领域将面临更加激烈的竞争,保持领先地位非常的重要。”
——Boss Alien创始人Jason Avent对未来手游市场的预测。

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“中国的网吧一直都是男人的洞穴:灯光昏暗,挤满了盯着电脑屏幕的年轻男子,他们许多人热衷于《魔兽世界》这样的多人在线游戏,而被丢弃的汽水瓶和糖纸就散落在周围。这些顾客通常按小时支付网资,经常待到深夜。但是,智能手机和手机游戏在中国的崛起很可能在短期内让网吧变得像电话亭一样冷清。”
——美国媒体刊文称,中国的网吧一直都是男人的洞穴。

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“市场只看到了7亿手机用户这个巨大的市场,而忽视了这其实是个竞争无比激烈、一将功成万骨枯的行业。人们只看到了成功的“一将”,而选择性地忽视了“枯了的万骨”。任何公司只要跟手游沾点边,就能够被暴炒,甚至就连旅游景点公司推出个手机自助游软件也能够受到市场的追捧。市场的非理性可见一斑。”
——南方基金投资总监邱国鹭:手机游戏行业其实是门“烂生意”。

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“中国游戏注重营销,国外游戏注重质量”
——Gameloft(中国)创始人之一余非认为手游不是烂生意,不能砸了招牌。

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“从FACEBOOK的进化历史来看,FACEBOOK教育大量的新玩家一年多后,很多玩家都会朝着难度更大、内容更多的硬核游戏方向开始进化。总量变大,肯定是好事。一旦开始硬核化,腾讯会包打天下么?合作与开放是必然,产品还是要有独特性。”
——顽石CEO吴刚:做手游的都是恶鬼投胎。

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“目前的玩具是手机,里面有各种游戏。我不是(唯一)一个(喜欢玩游戏的)人吧,哈哈。”
——王菲此前接受记者采访时说到。
@小编:如果说李亚鹏是因为汪峰导致婚变,那王菲就是因为手游了吗?

(责编:石头)
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