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侠义对帮会玩法的一些建议

07-14 00:00    |    杭州流金

       对于侠义的帮会系统我有一些想法,希望官方好好看看,或者可以在游戏里面实现。

  一、建议增加帮会技能,帮会技能以被动技能为主。比如增加攻击力1%、增加防御力1%、增加血量上限1%……技能都是初期一级技能,也就说只要帮会开启帮会技能任务并完成后就能获得以上三个技能,要是家族有能力的可以直接把技能升到50级,那么效果就变成增加攻击力50%、增加防御力50%、增加血量上限50%。

  二、增加日常帮会副本,帮会副本分三个难度:简单、一般、困难,帮会成员可组队进行副本或者单人进行副本,副本通关可以获得相应的道具和经验,道具可以换取一定的帮会贡献,副本的难度越大掉落的道具就越多可兑换的贡献就越多,副本中最后的boss更有机率掉落珍稀的商城道具,增加副本的可玩性。

  三、帮会工资商店,帮会工资可以由会长发放,会长根据个人一周内的贡献度发放一定的工资,而重点是工资商店上的货物一定要有吸引力,这样才能带动成员积极做任务贡献,我建议在工资商店出售宝石,和商店出售的一些其他道具,但不管在工资商店买什么东西都是绑定!

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侠义Online
类型:角色 武侠  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:78.7M

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