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率土之滨游戏战法简介

02-14 00:00    |    佚名

游戏中,战法是武将战斗能力的重要组成部分,其对武将的实际战斗能力影响十分大。

根据不同的战斗场合,使用不同的战法搭配,是取胜的关键。

1战法类型

根据发动战法的时机进行分类,可分为:指挥类战法、主动类战法、被动类战法、追击类战法。

小提示:相同类型战法的同种效果无法叠加

指挥类战法:

战斗开始前一定会发动的战法(但是不一定会生效,有生效机率)

主动类战法:

战斗时,每回合在普通攻击前,概率发动的战法。

被动类战法:

战斗时,必定发动的战法。

追击类战法:

战斗时,每回合在普通攻击命中目标后,以攻击目标为目标的概率发动的战法。

2有效距离

战法具有有效距离,发动的战法只能对有效距离内的目标生效。除追击战法外,其它种类战法的有效距离和武将的攻击距离无关。

3目标类型

目标类型可分为:我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。

4兵种限制

指定兵种才能学习此战法。

5发动几率

表示战法的发动机率。

6战法等级

战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。

7可拥有战法

玩家拥有的战法不能大于指定上限(默认是100),当达到上限后不能继续研究获得新的战法。

不管战法是否已被学习,均需要占1个空间,只有将该战法删除后才能腾出1个空间。

8影响战法效果的因素

对于效果是伤害和恢复战法,兵力越多战法效果越好;

受谋略影响的战法,谋略越高效果越好;

受攻击影响的战法,攻击越高效果越好。(战法描述中没说明是受谋略影响的战法即为受攻击影响的战法)


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率土之滨
类型:策略 历史  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:1273.4M

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