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王者荣耀干将莫邪全攻略 技能出装铭文实战心得分享

05-22 00:00    |    当乐网

来自有妻人士的嘲讽,干将莫邪战斗时一直是两个人在一起,不论是从人数上还是心理上你都已经输了。那么拥有四个主动技能的干将莫邪该怎样打出合适的技能连招呢?


技能解析


被动【嗜杀剑气】:飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成形的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻可以使用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。


解析:干将莫邪的二、三技能均为远程消耗技能,将飞剑以曲型弹道丢出,命中敌人后会在敌人身上残留剑气,敌人的身上会有一个红色的“×”,这时如果敌人再被其他飞剑命中就会触发被动,造成额外伤害,这个技能使干将莫邪的远程消耗能力大大增强。由于干将莫邪的另一定位是刺客,所以有些时候一定会贴身面对敌人,这时二、三技能虽然可以命中敌人,却无法形成剑气,不能通过其他的飞剑触发剑气伤害,但是你可以近身释放二、三技能后接一次普通攻击,这样可以触发半额的剑气伤害。


【护主邪冢】:干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人将被朝同一方向击飞击退。被动:每次击败英雄或助攻都会增加自身永久法术强度,最高叠加20层。


解析:作为一个法师的自保手段,如果敌人太过靠近自己就可以释放该技能,将敌人击飞并击退。释放该技能时干将莫邪自身会向后位移一小段距离,不过该位移既不能穿墙也没有多大的实战意义,只是在释放技能时要把握好敌人的血量,不要让残血敌人借机逃跑。一技能的被动,击杀或助攻都会为自身增加永久法术强度,这和典韦、钟馗等英雄的技能被动类似,在后期六神装之后就相当于比别人多出了一件装备,所以这就要求干将莫邪积极参团,获得助攻或击杀值,尽快叠加被动,这样在前期就比别人强势许多。


【雌雄双剑·雄】:凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。


解析:该技能和三技能的技能描述是完全相同的,一样的CD、一样的伤害,唯一不同的是一个是左椭圆,一个是右椭圆。该技能释放距离较远,是干将莫邪的主要消耗手段,当然如果你的命中率非常高,那么也不失为是一个收割残血敌人的神技。二技能命中敌人后可以迅速释放三技能,从而触发被动,对敌人造成额外的剑气伤害,因为该技能是可以穿透的,所以在团战前能消耗大量敌人,为团战的胜利打好基础。


【雌雄双剑·雌】: 凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。


解析:技能与二技能相同,我们来看一下怎样提高该技能的命中率。因为二、三技能的飞剑都是以不同的曲型弹道飞行从而命中敌人,所以在释放时需要考虑飞剑的飞行时间和在此期间敌人的移动距离,一般情况下比敌人多出一到两个英雄位置就可以命中,针对有位移、穿疾步之靴的英雄可以适当增加距离。


【莫邪夺魂】:莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄都会减少雌雄双剑一半最大CD。被动:莫邪时刻观察着战场,为干将提升10%的视野距离。


解析:攻击距离较远,伤害非常高,但该技能是非指向性技能。且命中敌方英雄之后会额外对其造成巨额减速,这不仅能辅助敌人击杀也能在自身遭到攻击时从容的撤退。命中敌方英雄后能减少二、三技能一半最大CD,为干将莫邪的反杀带来了无尽的可能。该技能被动则扩大了干将莫邪的视野,使二、三技能的命中率大大提高,也为敌方英雄前来GANK带来了阻碍,玩干将莫邪的时候一定要注意发信号,因为你看到的比队友要多,发生什么就立即通知队友,这样能够减少己方英雄的死亡率。


技能使用小技巧:一技能可以击退击飞敌军;二、三技能远程消耗才能使敌人身上附带剑气,触发被动造成额外伤害;四技能远程减速并造成巨额伤害。所以推荐技能连招为:二技能+三技能+四技能+一技能+二技能+三技能+普攻。首先二、三技能远程消耗敌人,然后四技能减速并消耗敌人,迅速贴近敌人后释放一技能击退击飞敌人,此时敌人血量已经不足且自身二、三技能都已经冷却完毕,敌人逃跑就利用二、三技能击败他,若敌人想做最后一搏就等敌人贴近然后释放二技能+普攻、三技能+普攻,这样可以触发多次被动,必能击败敌人。


干将莫邪的强势在于自身的远程消耗,虽然其定位有刺客,但是还是建议将他当作一个中单法师英雄来玩,毕竟他的技能不属于爆发型伤害,也没有多段位移供他随意进出战场。

出装解析


干将莫邪的定位是法师,他最擅长远程消耗和强势收割,因此他的出装思路比较明确,那就是以输出为主,充分运用他的技能优势持续消耗后将敌人击杀;但干将莫邪的身板太脆了,而且他没有位移技能,当遇到敌人切后排时,唯一的反制手段或许就是一技能的击退效果了,但在复杂多变的战局中这点是完全不够的,因此在出装上还应该兼顾一定的肉装,增强他的生存能力。


装备解析


六神装:痛苦面具、抵抗之靴、噬神之书、极寒风暴、虚无法杖、贤者之书


【痛苦面具】:干将莫邪的二、三技能通过一次技能加点就可以全部开启,这相当于开局后就拥有两个消耗技能,这让他比敌人多一个消耗手段,可以对敌人造成的伤害更多;为了进一步体现出他的输出优势,在首先装备上选择痛苦面具是最明智的,不仅能提供全面的属性,被动折磨的额外法术伤害还让他前期就拥有一定的爆发力,再搭配干将莫邪技能命中后的剑气伤害,在前期就能对敌人造成致命的伤害。


【抵抗之靴】:干将莫邪的核心输出定位必定会走中单路线,为了更好的对抗敌军法师英雄,抵抗之靴是最佳的选择;同时韧性的加成还能减少被控制的时间,也能更好的服务于中后期团战中。


【噬神之书】:中期一般是团战爆发最密集的时期,此时干将莫邪能否打出持续的输出将是团战能否获取优势的关键,要想保证持续作战能力就要着重在续航能力上下功夫;而满足这一要求的装备目前只有噬神之书,它提供的法术吸血可让干将莫邪同敌人持续消耗,同时还能提供一定的法术攻击、冷却缩减和最大生命,装备属性非常全面。


【极寒风暴】:极寒风暴可以提供物理防御、冷却缩减和最大法力,这些都是干将莫邪的必备属性,尤其是冷却缩减的加成,可让中期干将莫邪的技能释放无忧;而被动冰心可以有效的限制敌人的输出能力和灵活性,再配合他主动技能的击退效果,可以在最大程度上保证干将莫邪的生命安全。


【虚无法杖】:后期敌人都会针对性的出一些法术防御装备,要想保证干将莫邪同样打出暴力的输出,法术穿透的加成是最优先考虑的,因此后期第一件装备推荐虚无法杖;而且还能提供一定的最大生命,提升干将莫邪后期的生存能力。


【贤者之书】:虽然干将莫邪的被动可以为他提供永久的法术攻击,但对于他的核心输出定位来说还是远远不够的,因此进一步补充法术攻击提升他的基础伤害是很有必要的,贤者之书附带的法术攻击是所有装备中最高的,确保干将莫邪后期的输出无忧;同时被动刻印还能提供可观的最大生命加成,让他后期的自保能力更强。


思路转换


在装备的替代上,可以分为主动克制和被动保守两种类型。主动克制毫无疑问的就是根据敌人阵容针对性的出一些装备,例如杨戬、程咬金、曹操、蔡文姬等回复型英雄,此时的梦魇之牙是必出装备,推荐在中期做出,因为中期团战的重要性太大了,早早的确立优势对后期绝对没有坏处。被动保守一般是在逆风局的情况下,此时补充一定的肉装或保命装备都是可以的,如不祥征兆来应对敌军爆发力极强的刺客英雄;魔女斗篷应对敌军的高爆发法师英雄;辉月在团战中可以起到保命的作用。


干将莫邪的主流出装仍是以全输出为主,这最契合他的定位和打法,但每场对战都不会完全一样,只要根据战场形势灵活的选择出装,一切难题都会迎刃而解。


4级铭文推荐


红色阳炎:法术攻击+2.5/法术穿透+1.4


蓝色渴血:法术攻击+1.4/法术防御+1.6/法术吸血+0.8%


绿色侵蚀:法术攻击+0.9/法术穿透+3.8


总属性加成:法术攻击+48/法术穿透+52/法术防御+16/法术吸血+8%


5级铭文推荐


红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4


蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%


绿色怜悯:冷却缩减+1%


总属性加成:法术攻击+66/法术穿透+24/法术吸血+10%/冷却缩减+10%


铭文解惑:


干将莫邪的定位是刺客兼法师,但是他的刺客作用不同于一般的刺客英雄需要利用位移突进切入后排进行切后,而只是凭借技能的超远攻击距离来对敌方后排进行消耗,因此铭文方面只要考虑如何提高法术伤害即可。4级铭文中我们选择红色阳炎、蓝色渴血、绿色侵蚀,提供了48点法术攻击和52点法术穿透,为干将莫邪前期提供一定的伤害基础,其中渴血提供的法术吸血及法术防御,既提升了干将莫邪的续航能力也能提升前期的自保能力。5级铭文依旧是以提高法术伤害和法术穿透为主,其中绿色怜悯极大程度缩短了干将莫邪的技能冷却时间,使其前期可以更频繁地利用超远程攻击消耗对手,保证了干将莫邪的线上优势。


实战分析


铭文的主要作用是帮助干将莫邪前期建立线上优势和一定的压制作用,也增强后期团战的输出和收割能力。干将莫邪前期还是以中路对线发育为主,二、三技能的释放距离非常远,在铭文的加成下伤害也很高。干将莫邪可以站在较为安全的位置不断交替释放二、三技能,从而不断地消耗敌方中单,不过需要控制好释放的角度与时间。在铭文的加持下,干将莫邪前期的技能CD就较短,配合上技能的较远距离,在适当消耗后大招收割,可以实现线上的完美压制。当敌方英雄前来抓人时,干将莫邪可以使用一技能击退,从而保护自身安全。当我方英雄前来抓人时,干将莫邪既可以使用一技能辅助控制,也可以使用二、三技能消耗,大招不仅伤害极高而且距离很远,是配合打野抓人的收割利器。


中后期的团战更是干将莫邪的强势期,超远的攻击距离让干将莫邪可以站在远离团战集火区的后排进行较安全输出,同时铭文提供的冷却缩减让干将莫邪可以释放更多的技能不断进行消耗,在团战中打出更多伤害。到达中后期有了一定装备的辅助,再配合上铭文的法术伤害与穿透加成,干将莫邪的输出非常爆炸,有着非常强大的秒人能力。中期可以配合队友进行抓人,一技能的控制作用和大招的高额伤害可以很好地帮助队友,即使敌方逃脱一定距离,干将莫邪也可利用大招或二、三技能进行远距离收割。后期的团战中,干将莫邪利用大招的高额爆发加减速,再配合二、三技能的联合攻击,秒掉敌方后排是轻而易举的。同时在敌方突入后排进行切后时,干将莫邪也可以利用一技能进行击退,并闪现拉开距离,随后使用二、三技能与大招配合的超高爆发,完成远程反杀。在铭文与装备的双重辅助下,干将莫邪伤害极高且技能冷却时间很短,加之自身技能距离超远的特性,自保与反杀能力都要强于一般的法师。


总之,无论是4级还是5级铭文,都提升了干将莫邪的输出能力,让他在前期就能以较高的输出建立优势,也加强其中期抓人时的收割能力。后期在铭文和装备的双重加持之下,干将莫邪的爆发秒人和持续输出能力都强势无比。


干将莫邪无论是线上消耗还是团战收割都十分强势,只要能够控制好技能的释放角度,秒杀敌方后排轻而易举,同时也有一定的自保能力,绝对是上分必备英雄。


 阵容推荐:干将莫邪、赵云、老夫子、虞姬、牛魔


阵容分析


中单-干将莫邪:


新英雄干将莫邪作为一名远程狙击型法师,其技能的命中率影响了他在团队中的作用。本套阵容中,老夫子的大招可以限制住敌人的活动范围,赵云和牛魔的大招则可以群体击飞,被牢牢控制住的敌人犹如任我鱼肉的小白兔,此时干将莫邪的二、三技能以及虞姬的一技能想不命中都很难。当然,良好的预判能力和意识也是至关重要的。赵云、牛魔以及老夫子作为本套阵容的关键,如何最大限度的发挥自身的控制能力,保证干将莫邪良好的输出环境,是团战获胜的关键。可想而知,在没有敌人干扰时,干将莫邪和虞姬将造成不可估量的伤害。由于干将莫邪的自保能力较弱,所以需要前排职业多给予关注,保证干将莫邪的生命安全及输出环境。


打野-赵云:


赵云作为老牌打野英雄,超强的机动性,半肉的出装思路,使得其在团队中作用极大,既可作为先手团控英雄,也能在前中期于河道及草丛进行Gank,灵活的走位致使很多英雄难逃一死。赵云的先手突进配合大招团控住敌方多人,此时牛魔可开启大招提供后续团控,而老夫子则可以选择敌方落单目标进行击杀,释放控制技能时尽可能的命中敌人,将虞姬的一技能和干将莫邪的二、三技能伤害最大化,至此血量压制,而赵云和虞姬也可利用自身超强的机动性进行收割,最终赢得团战。


上单-老夫子:


老夫子拥有出色的抗伤和控制能力,非常适合上单位置抗压,老夫子的被动让他前期就有极强的爆发能力,可以快速清线获取经济优势,之后可以利用自己的强控能力支援各个线路,两个控制技能也可以用在团战中打乱敌方阵型。大招捆绑住敌人的同时也间接提升了干将莫邪二、三技能以及虞姬一技能的命中率,十分契合本套阵容。老夫子大招需要命中敌人后才能有更高的团战效益,不适合先手跳入开团,可先等待赵云和牛魔开团后,选择敌方脆皮进行针对性击杀,利用一技能将敌人拉至身旁随后开启大招进行单挑,高效的完成击杀。优先选择射手、法师、刺客等脆皮职业。


射手-虞姬:


虞姬作为团队强力的射手,一技能超远的技能射程使得其能够在最安全的位置进行输出,二技能和大招则能保证虞姬的逃生,所以在打法上十分灵活,且搭配合理的阵容能够使虞姬无懈可击。一技能作为虞姬的核心输出技能,与本套阵容十分契合,牛魔、赵云以及老夫子提供的团控,无论是打散或者集中敌人,都能为虞姬提供良好的输出环境,即使敌人绕过铁桶阵,虞姬也可利用二技能与敌人拉开距离,并快速移动至队友身旁,保证自身安全,不得不说,在本套阵容中,虞姬强大的自保能力和超远的输出距离,着实为队友们打入了一记强心针。


辅助/坦克-牛魔:


牛魔是本套阵容中的核心坦克,前期利用其二技能的击飞效果搭配虞姬的一技能,可瞬间造成巨量伤害,而没有大招的牛魔,主要还是以保护虞姬为主,牛魔一技能主要用于限制敌人走位。拥有大招后,可于草丛中释放大招,此时被击飞的敌人将会轻易的被虞姬的技能击中从而造成压制,再通过二技能的冲锋进一步限制敌人的逃跑,从而完成击杀,在草丛中释放技能的原因是草丛外的敌人无法看到草丛内牛魔技能的释放路径,从而也就无法防备牛魔的冲撞,此技巧也大大提升了牛魔技能的命中率。在下路辅助时,可多寻找机会击飞敌人,在敌人落地前,使用一技能进行输出并造成减速,搭配虞姬的一技能会直接打残一名半肉职业。团战中,可蹲于草丛中,待团队中赵云先手开团后,开启大招冲入敌阵,此时虞姬和干将莫邪则可以定点输出。

实战技巧


前期


干将莫邪的初始定位是法师/刺客,出装方面出纯法术输出类装备。鉴于干将莫邪的技能多数是远程消耗,开局的时候是走的中单路线。也会有人考虑到干将莫邪的普通攻击是近程攻击,打中单会不会太牵强。这个时候我们就要去分析,干将莫邪毕竟是一个靠法术伤害制敌的英雄,他的多数技能是远程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的时候只能充当一个后排法师来用。近战二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明显不太现实,毕竟大招的技能冷却是需要时间的,但是和一个输出能力强的英雄近战,短短的几秒钟就能出现结果,所以这里不建议干将莫邪打其他的线路。前期的时候主要是中路塔下猥琐发育,干将莫邪虽然攻击十分强横,但是在控制上还是没有妲己和小乔这类硬控来得实在。技能的话这里推荐带闪现,干将莫邪没有位移技能,使用闪现可以在对局中防止对面的英雄来切后排。


中期


中期的时候干将莫邪的法力输出强度就已经足以将对面的脆皮英雄一套带走,但是由于其技能的特殊性,干将莫邪在1V1的时候二、三技能打到别人还是有难度的,当然这所有的困难都会在玩家们操作熟练度上去以后迎刃而解,但是在使用该英雄熟练度不高的时候这里还是推荐各位玩家多多参团。如果是一堆人,干将莫邪打中敌人的概率就会大很多了。相信还是会有更多的玩家担心技能落空的这个问题了,其实将技能设置成这样也未必是坏事,在团战时候的站位我们都知道,分为前排、后排和切入,干将莫邪的站位刚好在瞄准前排的时候是需要调整的,但是如果二、三技能的目标是后排英雄,那么技能打过去对准的难度就会比较小,而且干将莫邪的技能是有穿透性的,也就是说一开始打到对手并不会消失,所以在团战中,二、三技能使用好的时候,对敌方整个队伍的消耗强度是很大的。


后期


后期的干将莫邪对敌人来说就是威胁十分大的一个英雄了,干将莫邪的技能伤害本来就高,而且具有强力的穿透性,所以在团战的时候干将莫邪会成为对面的刺客玩家最先切的英雄,这个时候队伍中的战士和刺客类玩家就要保护好干将莫邪。干将莫邪自己也要寻找好一个比较安全的输出位置,把一技能留着不要提前放,如果对面的刺客英雄切入来攻击的时候,干将莫邪可以先释放一技能把敌人击退,一方面能给对面的刺客玩家造成伤害,另一方面也能给前来救自己的队友多争取一点时间。而且干将莫邪作为后排英雄,和自家的射手英雄距离也不会很远,如果刺客切进来,干将莫邪释放一技能击退敌人,给射手英雄也创造了很好的输出机会,接着使用普通攻击和大招,配合射手让对面的刺客英雄有来无回。


当然这以上说到的各种情况基本上在黄金段位开始才会出现,低端局中对面的刺客类玩家切后排的意识并不强,玩干将莫邪的召唤师还是可以比较放心的输出的。当然在对局中,玩家还是要多带兵线,让自己的经济发育起来,不要一味的参团让自己的经济落后在大多数英雄的后面。


对于干将莫邪简易的实战技巧今天说到这里就要告一段落啦。理性地来分析一下,干将莫邪操作难度大最重要的原因就是技能瞄准的方式比较特殊,其他方面和普通的后排法师没有什么两样,技能命中率需要多加练习,而且永远都是一味的向前施法,游戏的趣味性也少了很多,如果能掌握这种奇特的施法方式,用这位新英雄作为赛季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!

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王者荣耀
类型:MOBA 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:2032.7M

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