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坦克世界闪击战 10级坦克强弱分析

11-13 00:00    |    佚名

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先来说说中坦。

纵观整个排行榜,其实不难发现白毛子砍中坦可以说是早有预谋的事。

游戏里主宰控制战场的还是那些机动灵活,侦查探点的中坦,其实削弱一点穿深对大部分中坦来说并没什么,只要不触及到中坦的机动视野,火控俯角,中坦依然是十级房的中流砥柱。

而整个排行榜中,其实所有中坦的整体场均伤害基本都是垫底的(DPM这个东西,战局拖得越久,输出机会越多才能表现出来),玩中坦的玩家感觉累是很正常的,因为中坦本身就需要非常多的操作去把控战场,寻找一切机会,每一次输出对于中坦来说都是刀尖跳舞。

接着下面就期待着法系的查涤纶25T如何过来改变战局了,至于中国的WZ121嘛,其实并不是一辆表现突出的中坦,但也许在闪电战里,大口径的中坦主炮也许会有什么意想不到的效果。

然后我们在分析下坦克歼击车,的确对于游戏体验来讲,十级房的坦克歼击车玩家们是既爱又恨的。就像PC版的火炮一样,往往被黑了一发就非死即伤,非常影响游戏心情。

但是从整体数据又能看出,虽然坦克歼击车整体排名都很低,但是其实他们的平均场均伤害都非常高(最低的E100突都有2023,排11位),也就是说他们确实在游戏里能造成更多的输出。(当然是打人爽)

而白毛子是不会随便砍TD或者增强TD的,除非哪一辆车数据出了偏差。

某些玩家也许会反映TD过于讨厌(毕竟是以高伤害为主),而白毛子肯定是根据数据来平衡的。


最后来说说重坦,其实重坦的问题在于整个游戏机制,俗话说伤害等于一切。(输出型重坦笑了)

而大部分重坦本身并不是为了输出而存在的,你弹开了敌人多少炮弹,收益上表现不出。你为队友提供多少输出机会,数据上还是体现不出,也许只给你发个不死鸟,聊以慰藉。

所以传统重坦也就始终只能处于一个偏下的位置,只有等白毛子修改一下抵近作战和抗线的收益,让大众重新接受伤害以外的数据,传统重坦才能有崛起的一天。


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坦克世界闪击战
类型:3D 动作 射击 IP  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:233.9M

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