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团队终极肉盾 盾兵的兵种特点与运用

08-08 00:00    |    当乐网

在乱世王者的诸多兵种中,可以称作肉盾的兵种莫过于盾兵与攻城车了。这其中盾兵的属性与技能更加符合肉盾的定位,超高的防御,高额的血量和防御至上的兵种技能,从各方面来看盾兵的综合防御能力都要远远超于攻城车。今天我们就和大家一起来看看盾兵的受攻击优先级,以及如何通过受攻优先级来排兵布阵!

【盾兵的兵种特性&技能】

盾兵作为防御至上的必备肉盾类兵种,从兵种技能定位上来看就拥有三个防御性的技能,它们分别是盾牌、铁甲与体魄。

盾牌:通过盾牌的阻挡,减少来自于弓兵和弩兵的伤害,一般来说这也是步兵持盾的主要作用了,这一点上来看还是比较高度还原的。

铁甲:简单暴力直观的加成性技能,可以增加盾兵的基础防御力,从而进一步扩大盾兵的生存能力与抗伤能力。

体魄:除了防御上的附加之外,增加盾兵的生命也是一种提高抗伤的主要途径,结合铁甲与体魄之下的盾兵,从坦度来说可谓是坚如磐石了。

要说兵种的话,还是让我们从游戏的机制去看,在经过多份战报与实践分析中我们可以得出应乱世王者的攻击方式应当为回合制,而每种单位都有各自单独的回合机制。也就是说在一局战斗中,每一回合,每种兵种都单独使用各自的兵种技能,攻击各自选择的敌军部队。那么盾兵在各自的行动回合中,又有哪些不同点与特别之处呢?

【攻城战中盾兵的重要性】

大家都知道,在我们自己的主公城池中有2座箭塔,但是防御时箭塔攻击的优先目标是谁,会不会有箭塔独特的攻击机制呢?结合实战我们可以知道,并没有那么多复杂的设定!无论是攻城车还是盾,在这里是不受攻击优先级的干扰的,箭塔还是遵循顺序攻击的战斗机制。

如图,在没有其他因素影响的情况下,一目了然,箭塔只会攻击皮糙肉厚的盾兵!

那么在有陷阱的情况下,盾兵又该如何发挥作用呢?我们可以从战报中看出,骑射手在盾兵还没阵亡之前就遭到了攻击(敌方并没有骑兵),其死亡数量与陷阱火箭造成的伤亡数量一致,也就是说所有的骑射手的阵亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部队来攻击(每种陷阱都有自己克制的部队),而并非是按照顺序攻击的方式来攻击处于前排的盾兵。

同样在防守城池时候盾兵作用也挺大。结合战报分析得出,如果城内没有军队守护,所有陷阱都无法发挥作用,作为回合制的战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱的伤害就更高!所以各位同僚可以在守城时,也可以布置一些盾兵以便达到拖延回合数的目的,从而配合陷阱给敌人造成伤害。

【野外战斗中盾兵依然强悍】

既然在守城时盾兵的作用如此明显,那么在野外战斗中,盾兵是否也是一如既往的作为第一肉盾呢?实践表明,在没有骑兵的前提下,并非所有伤害都由盾兵来承担!在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛起了整支部队的肉盾大旗。可以看一下这张医馆的疗伤图,本次战斗为攻击野外敌军,一共派出了5个2级盾兵与5个4级盾兵。大家可以看到,2级盾兵和4级盾兵的受伤个数都是1个,而3级攻城车却伤了2个!不过经过多次试验,在盾兵数量较多时候,攻城车一般都不会出来承担伤害,而是由本应当作为团队坦克的盾兵来承担。

【不同等级盾兵之间的被攻击优先级】

游戏中的4个兵营都可以生产2种兵种,兵种分为5个等级,那么不同等级的盾兵在一起,是同时受到伤害,还是有其他的受攻击机制呢?首先使用5个2级盾兵和3000个4级盾兵一起攻击野怪,我们发现,无论2级盾兵如何稀少,都会吸收一次伤害,经过10场战斗的战况分析得出,5个2级盾兵一直都只有1个单位会受伤,其他四个怎么都不受攻击。当然在攻击数量众多的敌军时,2级盾兵全体阵亡了。

因此我们可以通过回合机制战斗的模式得出一个军队配置的小玩法,那就是在自己的军队中每种等级的盾兵都放置几个,虽然放置的很少,但是却可以抵挡敌方某一种攻击单位的一回合伤害!

经过一系列的分析,想必大家也有了一些新的想法,最后,朋友们可以试试这样的方法配前排盾兵,那就是每种等级的盾兵都配置,但是除了主力盾兵以外的其他等级盾兵个数都随意布置1-10个。这样在回合制战斗模式中将吸收最大的伤害,充分发挥盾兵肉盾的作用!


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乱世王者
类型:策略 历史  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:918M

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