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走进《暗黑黎明》开发之初暗黑主策专访

12-04 00:00    |    当乐

        《暗黑黎明》iOS公测已于近日火爆开启,12月11号暗黑黎明也将迎来安卓全平台公测。相信很多人都对游戏内容充满兴趣,也有一批感怀曾经的暗黑粉想在公测之际一睹真容,很高兴,本次我们请来了暗黑黎明的主策大大,请他们讲讲暗黑黎明开发之初发生的一些事情。希望大家喜欢。也能帮助大家更深入的了解暗黑黎明这款手游。



暗黑黎明代言人范冰冰宣传照


        问:目前国内的手机游戏充斥着大量的三国题材、西游题材、武侠题材等作品,那么又是什么理由让《暗黑黎明》放弃这块众人吃的大蛋糕,转入西方魔幻主义题材游戏的开发中呢?

        这个要从百战工作室的愿景说起了,之前做了2款手游,神雕侠侣和魔力宝贝,我们认为我们积累了足够的RPG游戏经验,有信心和能力在手游上塑造一款ARPG类型的大作。所以在题材上,我们也一直盯着大作看,暗黑是值得我们致敬的,我们的主创中很多人本身是暗黑迷,因此最终题材选定了暗黑风格的西方魔幻主义题材。

        问:《暗黑黎明》既然是一款ARPG,同时是一款西方魔幻主义色彩的手游作品,那就意味着游戏的进程将是以一个个环环相扣的任务进行嵌套展开,那么在任务策划上,如何让玩家有一种游戏最终归属感呢?换言之,是否意味着整个游戏将无反复的推进,不断开启新章副本,让玩家不断沉迷?

        这个方面,我们从开始就想塑造一个宏大的世界观,但是在传达上我们遇到了问题,因此我们的新手剧情反复改版了5、6次,都是希望从点击游戏icon那一刻起,玩家就被剧情中的宿命、使命所包裹,整个游戏进程也围绕着主角的宿命展开,以此来给玩家一种浓厚的归属感。至于游戏进程方面,确实是不断开启新章副本,但是重复其实是不可避免的,但我们也尽量以类似仙剑支线剧情的方式去给玩家体验,即每次重复也是能发现新的故事和事件的。

        问:《暗黑黎明》既然是一款“暗黑系”的手机魔幻游戏大作,在部分设定上,比如45度角操作、全屏金币装备掉落、标准颜色装备分级等方面均有不同程度的沿袭《暗黑破坏神》系列作品的经典设定,那么《暗黑黎明》自身的优势在哪?换言之,即玩家何以要离开《暗黑破坏神》的世界,投奔《暗黑黎明》的怀抱?(这个问题很直接,也许回答起来很尴尬,但是阐述清晰,对吸纳玩家加入暗黑黎明有直接帮助,所以请策划大人们能够予以回答,请莫生气)

        暗黑是我们要致敬的经典,而百战工作室在RPG手游的玩家交互设计上,有着深厚的积累。我们觉得,首先要让玩家觉得这个就是手机上的暗黑,给玩家浓厚的暗黑游戏感觉。然后这又不仅仅是暗黑,它要比之前玩过的暗黑更耐玩,人与人交互更丰富多彩,人和人之间会建立更多纬度的连接,这是我们认可的最大优势,也确实是百战最大的优势。

        问:《暗黑黎明》主打西方魔幻主义风格,那么在游戏研发之初,策划与美术之间是否存在着类似人物技能设定、场景饰物增补等方面的理解不同,在这方面《暗黑黎明》又是怎样沟通理解的?

        确实是有很多这方面问题的,曾经策划觉得在手机上美式卡通的风格更取巧,引擎的处理效率也会更高,但是我们很多美术同学都是暗黑的铁杆粉,在这方面坚决不让步,最后是策划让步了。还有就是技能方面,是一招一式还是爽快感?很多动作游戏对咱们的影响也不可避免,虽然纠结和虐心,但最后我们还是坚持了爽快感。因为既然我们要做的是暗黑,那么我们在美术风格、技能感受上就应该忠实于暗黑,这就是我们的原则,策划最后其实也只是坚持了自己最初的原则。

        问:最后,是一个比较尴尬的问题,既然《暗黑黎明》继承了正统的暗黑系,那么《暗黑黎明》如何避免产生如被玩家苛责的《暗黑破坏神3》自由交易系统问题?在《暗黑黎明》中,虚拟币与人民币的比兑是多少?

        对于暗黑3交易系统对装备追求的改变,这个确实是很多同学心中的痛。对于这一点上,《暗黑黎明》从立项之初起就确定了2点:1、所有装备都由玩法掉落;2、品质装备的多层次追求。就是不会开放拍卖行来削弱装备掉落的乐趣,然后高品质装备低掉率这个事情怎么解决?靠阶段性目标达成,就是说玩家不是从最开始就追求暗金品质的,而是金色品质(我们低级装备都没有暗金品质的),这样就不用重复那么多次才能刷到自己想要的装备。最后,暗黑黎明中虚拟币和人民币的比对是10:1。

        好啦,本次主策的专访到此结束,想要体验游戏的玩家,可以在11日公测当天尽情畅玩。iOS玩家今日别忘了抢先体验这款暗黑十足的S级手游大作,当乐更有众多活动礼包等你噢!下面分享几张游戏截图:



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暗黑黎明
类型:角色 魔幻  平台:安卓,苹果 状态:不删档内测 大小:355.9M

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