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06-09 00:00 | 当乐网
装备效率详解
我把射程 射角 锁定与否这些参数去掉了,因为这些基本都是大类别一目了然(比如单装小炮都是360射角,战列炮都是抛射等等)
关于对护甲补正的问题,只有模糊测量值
所以这里只提供描述
按照以下大体范畴来区分
160%~130% 极好(有显著加成)
130%~100% 较好(有部分加成)
100%~90% 一般(基本无修正)
90%~60% 较差(有部分减成)
60%~30% 极差(有显著减成)
需要注意几个概念
1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:
高爆是小范围aoe+燃烧,而穿甲是直线AOE击穿
高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼
2,高爆和护甲可以代表两种补正大类
护甲补正简单总结
小口径穿甲打重甲的时候会发生未击穿而减成,对轻甲中甲效果优秀,主要用于克制同类
大口径穿甲对轻甲会过度击穿而伤害减成严重,对重甲伤害很高
高爆对轻甲毁灭性伤害,对中甲一般,对重甲很低
3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,在后期大约相当于10%的面板提升,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的
另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势
4,部分战斗机的满级伤害数据可能有出入
下面是数据(图片形式):
注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论
请结合火炮类型 炮弹类型 护甲补正 散布 实战手感等综合来考虑
比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹
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