一、评测基本信息:
1、测试机型:5700。
2、测试时间:48小时
3、测试人:小超(2054350)
二、详细评测:
1、背景
世界历史:第五千零四十三章。公元1403年,也即东方帝国大明皇朝初年。随着一颗划过天际、象征乱世之兆的妖星“赤贯”的出现。被封印了数百年的魔界之门在妖星出现之际瞬间被打开,摆脱了束缚的魔物疯狂地涌入人间,横行于世,而魔界的魔王也慢慢苏醒,等待一个君临天下的时机,灭世谣言在恐慌的人们中不断流传……
天界神仙们陷入一片恐慌之中,然而他们的恐慌并不仅仅是魔界之门的打开,还有一种不知名的力量竟然是毫无预兆突然到来,究竟它还会带来什么样的灾难?!
与此同时…北欧众神所居住的瓦哈拉宫殿中,三位灰发的命运女神在一边编织金色的命运之线,一边娓娓讲述着命运的故事,在这祥和的午后,其中的一个女神突然预言瓦哈拉将变成一片火海,神界的末日即将来临。这时,命运之线纠缠起来,慌乱的三名女神向不同的方向用力,命运之线便突然断开——命运已经不能被解读了。惊恐的女神们拾起断线去找她们的母亲智慧女神埃尔达汇报。
这个预言则被称之为“诸神的黄昏”,神族需要最终面对的一个浩劫……
无论是东方的神仙、北欧众神还是人间的凡人,他们都没能察觉,在漆黑的深海中,一个传说中的国度:亚特兰蒂斯,它即将跨越时间的界限,以其最辉煌的姿态重新出现在这个世界中……
评价:我看的不是很懂,就是要把北欧众神很东方神仙联系起来,这个内容不是第一次出现,挺古老的,在我看来.其实不用局限在东方和西方,埃及,玛雅之类都是有很多古老的神话,联系在一下,创下首例不是更加吸引人。(据透入要开放玛雅,海神两个种族)
评分:8
2,游戏画面
帝国的画面就是此游戏的特点之一,画面是我见到的手机网游中最好的一个(各人观点)。外型会随着装备的变化而发生改变,每件装备穿出来都不同,例如法师装备月魂皇冠带出来是个牛角,而冰川头饰带出来则是头箍。再比如以太节杖拿着是一个双面鼓,而圣神祷告者拿出来就是一个十字架了。战斗画面也比较不错,怪物不会一个出来打完回去,第二个才会出来,而他们会一个接一个的出来打你截图}地图方面可能是现在服务器不是很好,在一个画面切换到另一个画面时会有点卡。但总的来说,这款游戏的画面还是很不错的
评分:9.4
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3.游戏操作
导航:
方向键和2468数字键:在地图上移动主角或在菜单中移动光标
快捷键:
1/左软键:弹出菜单
3:进入背包
5:确认功能
7:任务列表
9:小地图开关
0:聊天记录
*:好友列表
#:开启聊天输入
右软键:取消或返回
左软键:弹出菜单或确认。
菜单:充值(在线充值.黄金兑换硬币.黄金兑换同币.银币兑换铜币)
商城(热门商品.精品推荐.抽奖娱乐.辅助道具.奇珍异宝)
人物(属性.装备.背包.仓库.技能.摆摊)
任务
社交(聊天.聊天记录.搜索玩家.好友.队伍.邮箱.请求列表)
国家(贡献.国家列表.国家管理.进入国家.创建国家)
系统(游戏设置.复位.刷新.回到标题.退出游戏)
复位:就是以外地卡了在某处不能动的时候,可以通过复位,把你放在一个能自由走动的地方
国家:就是类似于其他游戏的家族或帮会。基本介绍:10级创建国家,国家管理可以看自己国家成员,分为国王(帮主),将军(副帮主)和国民。进入自己 国家的话不收钱,但是进其他国家需要收费。国家列表可以看有哪些国家,可以在这里加入国家。
任务:最多接5个
技能:技能最多可以学习20个,如果单一学习本职业的可以学满15个
注:还有一个请求列表,就是如果有人组你,这个框框就会弹出来,点击同意好后,就能组队了。
常见的操作系统,比较简单。但加上快捷键会方便许多,比如在做任务过程中,任务要你收集某些物品,这时候你就可以用快捷键“7”直接进入任务画面,知道你自己在做哪个任务,已经收集多少任务物品,避免了一些繁琐的操作。
评分:8.4
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4、游戏体验
参加了两次封测,还是感觉游戏在一步步进步的,第一次封测出现的一些BUG在第二次已经少了很多了,现在是测试阶段,难免还会有一些Bug,相信官方应该会解决。
第一个玩的是东方的战士,现在玩的西欧的法师,前天开始玩的侠客。感觉西欧的任务相对与东方来说更简单。职业来说,法师输出挺牛X,但太耗蓝了,基本上打一下喝瓶药,不知道到了公测阶段会是怎样...战士血厚耐打,初期是很不错的一个职业,做任务一般不会有什么困难。但是,他最大的缺点就是没有特点,这一点也局限了战士的发展。侠客,中后期职业,前期弱一点。目前还只有13级,不知道后面会怎样,但觉得高级侠客应该很牛X,因为拉阔不会弄一个没用的职业在游戏中。
还有一点就是战斗,分为攻击(普通攻击),技能(法术攻击),物品(喝药),防御,状态(看任务或怪物的Hp/Mp),还有就是逃跑了。这里要说下,技能里面只有主动技能能释放,主动技能中有群攻(十字行,横排型),单攻,这就各取所需了。自动释放技能是要在战斗前自行设置的,设置好后,他会在每回合开始的时候帮你释放(前提是你还有Mp)。还有一个要说下的是物品中的药分两种,一种是战斗中喝,一种只能在野外,就是不在战斗状态中才能喝的药,这点药区分好。
最后一点:音效……貌似拉阔把这个遗忘了,可能是内侧为了节省空间吧
评分:8.6
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5、游戏互动性
聊天分为:全区(世界),国家(帮会),密(私聊),队伍,区域,客服等几种聊天方式。
其中可以在线联系客服这个想法还是很不错的(暂时没试过。)希望到时候能够落实解决问题就好,其他的与其他游戏大致一样。加好友,不仅仅可以在画面中点确认,找到人后加为好友,还可以在聊天窗内点对方名字,就可以加好友,或私聊,比较方便。交易的话现在有几种 1用邮箱代替,把东西发给别人,同时设置好钱,对方收取的同时就会完成付钱的过程。 2摆摊,很不方便,至今也没什么人用。可能以后或公测了会有新方式吧。
评分:7.8
6、游戏特色
第一个特色:任务,每个游戏都有任务,但帝国有点不同,他的任务是需要触发的,经常看见地图上有惊叹号(任务)但就是不能接,这就是你还没有触发任务。而且任务形式多种多样,奖励也比较丰富。举个例子;西欧最开始的第一个地图(除开新手地图),有个叫路人基列的人,他头上有惊叹号,但是和他说话兵并不能接任务,这不是游戏出了问题,而是你还没有触发这个任务,基列上面有一个有叫库鲁的老头,他有个任务是找他的妻子,(妻子就在下面的草堆里面),来回几个任务他会让你采解读毒药,解毒药就在基列的下面的草里,但这时候你就可以接基列的任务了,拿到草后找他换药,再把药给那库鲁老头的妻子安娜,这个任务就结束了。
这只是一个最简单的,后面的大部分任务都需要不同条件的触发。
第二个特色:技能,首先技能分为被动,主动和自动。自动技能就是在战斗中自行释放的,不需要耗费回合。主动技能释放出来的样子也不一样。还有一点,就是学错了技能不要紧,你随时可以放弃技能,不需要像某些游戏花费很多钱去买洗点卡,只需要付游戏币就行。还有一点就是,职业之间的技能可以互相学习,就是法师能学战士和侠客的技能,战士能学侠客和法师的技能,侠客能学法师和战士的技能,条件就是双倍的费用和某些支线任务。
第三个特点:国家,就等于自己帮会的一个城市,城市里面有各主要地点的传送点,有学各种技能的地方,前提是你要有材料建技能馆,随着国家级别的提高,能够在国家学的技能也就越多。还有一个就是可以在国家打材料,比如木材和钢铁。国家还能建一些建筑,这里列出来:皇宫,魔法研究所,武馆,木材厂,石材厂,铁矿厂,战士修炼所,防具店,武器店,民房等等。
评分:8.8
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7、运营和运营商
拉阔是老网游公司了,魔手,创神,火焰VS都是拉阔出品的,所以大家应该对拉阔的应为处事都比较清楚了吧。在帝国版里暂时还没发现官方有回复玩家们的帖子,(但貌似有一个Fireson的友友是官的马甲,)只能靠我们玩家自己解决问题,这样对于要长期发展的游戏是不行的。只有你把服务质量提高了,才会有玩家心甘情愿来玩你的游戏,否者这又会是一个失败的游戏。
评分:7分
8、缺点及建议
目前游戏尚处于测试阶段,有一些Bug是正常的,比如在战斗的时候无法聊天,这点确实很困惑,都是一群哑巴在打怪了?然后引文服务器还不够稳定,偶尔战斗后任务会飞出地图,人就没看见了。还有组队,很卡,真的很卡,这点不解决,加上组队又没有经验加成,组队将会逐渐背荒废。还有任务奖励,虽然后名字,但无法知道的属性已经能使用的职业,这一点很不方便。
总分:58
平均分:8.29
星级:四星
总的来说,帝国算是一款不错的额游戏,优质的画面,有特点的帮会(国家)和任务系统,但还是希望客服官方对玩家们抱着一个负责的态度、只有官方抓住玩家的心,玩家们才会心甘情愿的玩这游戏。
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