评测游戏:帝国online
所属平台:java
游戏类型:RPG
游戏版本:v1.51(80)
游戏大小:488KB
测试时长:10小时
测试手机:6122c
评测人用户名:极品网游2(76545)
测试时间:2009年2月13日
查看图片
【游戏背景】
来历不明的大陆正在从海平面下升起,古大陆上妖风肆虐,鬼怪横行,人们担心天地间的巨变将会毁掉自己和平的生活。居住在古陆北方的北欧族人,认为这就是传说中的“诸神的黄昏”,将天地间的异象当成自己生存的威胁。而东方帝国的人们,通过各种古老的预测学说,试图解释海底大陆崛起的原因。两大种族不同生活习惯的人类,将在这场天地巨变中冲突、碰撞。大陆的变迁,究竟会给人类带来什么样的影响?…
查看图片
【职业介绍】
可选职业:战士、侠客东方人生活在温带平原的武侠世界,他们幽默风趣,崇尚勇敢与侠义,灵巧和敏捷性都优于其他种族。将东方武术发扬光大是他们最大的愿望。东方北欧民族:可选职业:战士、巫师北欧人聚居在寒冷而神秘的魔法世界,对剑术与巫术的痴迷使他们具有独特的冷酷与神秘。智力和力量的强大是他们骄傲与自信的坚实基础。(官方)封测和内测并没有对职业有什么变动,具体的职业特点相信玩家们经过封测也已经很清楚,未来还将推出海神和玛雅两个族,更具期待。
查看图片 查看图片
【游戏技能】
帝国这款游戏每一职业都包含着大量的技能,通过升级中自动获得的SP值和游戏币对技能进行学习和升级,不同职业之间技能同样可以学习,但要付出双倍的币和SP点。在技能方面,为了保持游戏平衡,内测期间,我并未发现《帝国》的技能有什么明显改动。
查看图片 查看图片
【装备系统】
装备换装系统是本游戏的特色系统。游戏中可供更换的玩家装备共十三种,包括头、双肩、双臂、手部、上衣,腿部、脚部及六件装饰品,涉及的人物属性有力量、敏捷、耐力、智力、意志、灵巧等。这些装备的外观效果可以直接在地图上反映出来。目前游戏内的装备总量已达三千种,可分别通过任务、战斗、购买三种途径获得。游戏中有套装装备,不同的套装具有不同数量的套装组件,只要凑齐套装并同时装备所有组件,玩家整体能力就会得到加成。游戏中的部分装备具有绑定属性,虽然装备绑定后无法交易,但却可以因绑定而获得更高的属性加成。(官方)装备系统封测和内测相比也没有太大变化。
查看图片 查看图片
【游戏画面】
《帝国》这款游戏可以堪称是拉阔公司有史以来做过最精美的一款网游,甚至好于现在市面上流行的单机游戏的画面,内有大量的游戏地图,每一张地图都经过工作人员的精雕细琢之后,无论是花草树木都显得栩栩如生,给人一种强烈的视觉冲击与震撼,仿佛真的置身于游戏环境中,让玩家从手机这个小小的屏幕当中去最大限度的享受手机游戏带来的快乐与激.情,兴奋于刺激。这一个个精美绝伦的地图拼凑起来的便是《帝国》这个完美的游戏,从封测来看,《帝国》显示的屏幕区域大小经过了几次调整,但在内测中终于被定格到非全屏化,屏幕下方留有了一段距离,那短距离便是玩家聊天显示的区域,《帝国》的这一设计充分体现了它的人性化原理,经过封册的打磨,坚持“实践是检验真理的惟一标准”去对帝国进行设计。但这仅仅是《帝国》别出心裁,虚心接受玩家建议的一个缩影,除了这个还有很多处此类修改,我就不一一列举,单从画面上说,我感觉内测的确有所提高。
查看图片 查看图片
【游戏感言】
在我曾经是一个《战国-创神》的衷实玩家,我也有花钱玩过《hello kitty》和《火焰纹章》,单机版的《火焰之纹章》三部曲我也全部打翻过。基本上可以算是一个拉阔的游戏迷。目睹了拉阔公司在游戏发展上的突出成就和游戏方向。《帝国》这款游戏的推出也大大鼓舞了我对拉阔实力的信赖。《帝国》封测期间我是第一批抢到号的玩家,玩了很长时间,每个职业都玩过,内测我也是最早进入的,对于这款游戏,我有着很深刻的理解。封测和内测期间差异并不是很明显,因为《帝国》在封测期间就对游戏进行数次修改和优化,但从内容上来看,区别总是有的,只要细心就会发现,游戏的操作方面增加了一系列的快捷键,这一点和《创神》的操作颇为相似,就是菜单中的选项都有对应的数字键,可以准确快速的选择,也让玩过《创神》的玩家感觉很熟悉,仿佛找到了《创神》的影子。再一点就是游戏中人物的属性问题,内测时我所了解的是:
巫师:1点力量=3HP,3近功,2远功:1点体质=5HP,10近防:1点灵巧=5近防,10远防,0.3闪避:1点敏捷=2.2出手速度,2近功,3远功,0.3闪避:1点意志=3.4MP,1.1出手速度,1.7魔功,5远防,0.4元素抗性,0.3诅咒抗性:1点智力=5.7MP,2.5魔功,0.2元素抗性,0.2诅咒抗性
侠客:1点力量=3HP,3近功,2远功:1点体质=5HP,10近防:1点灵巧=5近防,10远防,0.4闪避:1点敏捷=2出手速度,2近功,3远功,0.4闪避:1点意志=3MP,1出手速度,1魔功,5远防,0.3元素抗性,0.2诅咒抗性:1点智力=5.0MP,1.5魔功,0.1元素抗性,0.1诅咒抗性
战士:1点力量=3HP,3近功,2远功:1点体质=5HP,10近防:1点灵巧=5近防,10远防,0.4闪避:1点敏捷=2.1出手速度,2近功,3远功,0.4闪避:1点意志=3MP,1出手速度,1魔功,5远防,0.3元素抗性,0.3诅咒抗性:1点智力=5.0MP,1.5魔功,0.2元素抗性,0.2诅咒抗性(黑社会㊣闲℡→小伍哥提供)
这一数据和我之前我在封测最开始计算的数据之间有一定的差距,这就说明《帝国》在封测期间对人物属性就有一定的修改,内测时我做过部分的简单测试,结果一样符合,我认为,这一属性就是现在最平衡的属性,玩家们可以根据这一数据合理的分配属性点,即使失败不要气馁和怨自己的职业或技能不好,因为《帝国》中没有最强的职业,只有最强的玩家,明确自己人物属性加点的趋势和方向,和技能之间的搭配,很耐人寻味,也不要总按照别人说的加点去加,试着研究出自己的风格吧,这就是为什么《帝国》有这么多技能和装备的原因。
除此之外,任务中有的细节好像也有修改,比如我选西欧战士,一开始和内测并无两样,新玩家需要注意的就是接接芙兰任务时要求打五个女神之泪,你需要打十五个!因为以后的任务会用到,比较重要的一个道具。
接着升级……问题就来了,有的任务需要金币或银币才能够完成,在封测中由于拉阔公司想让玩家们更好的体验游戏,在刚一出生时系统就会赠送玩家300金1000银,但是到了内测就没有这种优惠,玩家就不得不自掏腰包,购买金币来完成那些任务,我也不例外,购买后做的一个任务《临时补给任务》,是玩家先去花一定的金币和银币购买物资,完成任务时系统再把这些币全部返还给玩家,封测时是这样的,到了内测,同样是这个任务,也许是系统有问题还是我记错了,我发现任务完成时系统只返给我银币,不返给我金币,这说明《帝国》的资费有所上调。
还有一个任务是在封测中没有开放的《秦王旧部》的任务,这一任务是针对《战国-创神》玩家的推出的,在内测中只要向GM提供《创神》的游戏道具就可以得到一块《创神宝玉》,佩戴属性是永久提升玩家1.2倍经验,这一任务的推出势必会吸引一些创神玩家。封测中还有一个被玩家多次提出的意见在内测中也同样被修改,就是人物走动速度的提升,感觉真的好多了!
除次之外读取地图的速度也有所提升。游戏大小方面进行了更为细致的优化,这么一个大型游戏竟然被优化到了488K,的确让人震惊。
内测中还有许多被修改的地方,不能说是无关紧要,但对玩家的游戏没有太大影响,我就不一一列举了,我所说的只是具有代表性的地方,也许有不对的地方也请朋友们多多指教。
查看图片
【评测建议】
希望可以增加由铜币或银币向金币的兑换,可以做到真正意义上的“免费”。
封测并没有让玩家对《帝国》失望,经过漫长的等待,终于迎来内测,玩家们的热情也没有因此而消退,更多的是对《帝国》的信赖,频繁的修改与更新,他们的努力没有白费,一个全新的完美帝国诞生了!
相信在未来,《帝国》可以带给玩家更多惊喜。
(责编:彩虹豆)
--此文属于原创作品,当乐网站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经当乐网站许可,不得转载
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)