国家是《帝国OL》游戏内永远的主题!至今曾有过多少不可思议旳国战,曾有过多少风云人物叱咤各区,也曾有过多少令人惊叹旳庞大国家。它们都在一定的时间和空间中改变了玩家旳命运以及游戏旳轨迹。我们坐下来静静的思考,某些事件为什么一定会发生?某些国家为什么又一定能成功?也许对每一件事都可列出无穷多旳外因以及内因。但是,有一个共同旳最基本旳因素,就是所有旳一切都需要精心旳策划以及有效旳管理。帝国中的竞争不仅仅体现在国力的排名上,也表现在国家战力的体现上,其中国战的胜负,区域的占领,无不影响着一个国家的走向和发展。一场大规模国战的胜利,王者坐骑的诞生,无不能让国家在服务器中名声鹊起!
个人经历过若干个国家的发展,目睹了许多国家的成长与衰落,也曾经参与过不少国家的管理与建设中,现将本人对于国家的管理的一点点认识写出来与大家一起探讨和分享。
一、国家的基本组成 成员阶级分为:
新入国民:加入国家不到96小时的国民暂为新入国民,新入国民的权利:入境免费,不可参加国战,没有国战福利。
雇佣兵:可以参加国战的新入国民,由国王任命,雇佣兵的权利:入境免费,可以参加国战,没有国战福利。
国民:加入国家达到96小时的国民,国民的权利:入境免费,不可参加国战,可以领取区域战占领奖励。
士兵:可以参加国战的国民,士兵的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励。
将军:比士兵高级。将军的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励,可以继承王位,再次转移王位须在位满一个月。
1.国民乃国之基础
当你的国家在世界频道喊出宣言以后,你首先要面对的是国民的召集,空有一个国家光杆司令一个的滋味肯定不好受,每个人玩这个游戏都有他们的目的性,首先你需要弄明白的是他们为什么要来你的国家,因为友情,因为利益,林林总总。作为一个国家好的管理者,应该充分明白自己国家的成员需要什么,为什么而聚集在一起。你的国家能给他们提供什么。仅仅凭着一句讲义气,好兄弟是无法长期维系一个国家的运转的。由于帝国中通过国家能把国民凝聚在一起的手段并不多,所以说如何控制好一个相对稳定的国民群体乃国家成功之基础。
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