石头:哇塞,说得灰常好,简直说出了我的心声,的确当初小编我玩到20级就已经觉得很累,玩不下去了。
丢雷:是的,说个笑话哦。当初技术坚持玩帝国,角色名字就是叫“还不是为了那5分绩效”,当时听到就觉得好好笑,呵呵。
石头:其实玩帝国我还有个疑问,像你刚才说的帝国是一款重度游戏,玩家应该都对属性的理解灰常模糊,我看到游戏中除了基础属性,还有高级属性,你能否大概介绍下游戏中每个属性的意思吗?好让玩家参考参考。
丢雷:好啊。其实你说的基础属性,就是游戏内的:力量、体质、敏捷、灵巧、智力、意志6项属性,它的最终生成演变也就是高级属性。(说着,丢雷开始在版上写了起来……)
最大生命值:5*体质+3*力量+100+20*(等级-1)
最大法力值:5*智力+3*意志+40+5*(等级-1)
出手速度:2*敏捷+意志
近战攻击力:(1.5*力量+敏捷)*2
远程攻击力:(1.5*敏捷+力量)*2
魔法攻击力:1.5*智力+意志
近战防御力:(2*体质+灵巧)*5
远程防御力:(2*灵巧+意志)*5
魔法防御力:2*意志+智力
元素魔法抗性:魔法防御力/7
诅咒魔法抗性:魔法防御力/8
闪避:(敏捷+灵巧)/3
剩下的,也就是:护甲、破甲、物理(近远战)攻击命中、元素魔法命中、诅咒魔法命中、暴击、破甲、强韧、魔法穿透这些属性,都是与基础属性没有关系的,是单独延伸出来的。
简单的说,就是3个方向:物理攻击、元素魔法、诅咒魔法!
我先说物理攻击,它与魔法不同的地方,是有伤害抵消公式计算的,涉及敌方护甲和自身破甲数值,还有攻击会有武器伤害计算的。最低强制物理命中是30%,也就是说闪避再高也是有30%被物理职业打中的几率。
然后是元素魔法,像上面说的,如果魔法职业互P,是没有护甲和破甲这些计算的,同时是没有武器伤害的,只有魔法攻击。取而代之的就是元素魔法命中,在这里元素魔法命中除了影响攻击的命中率,还会影响魔法最终输出。元素魔法最低强制命中为10%,也就是说元素抗性再高也是有10%被魔法职业打中的几率。还有魔法命中率计算比较特别,它会有2次计算模式,第一次命中是按照元素命中值计算,第一次运算结果为不中,将进入第二次运算,这时就与魔法穿透相关了。所以哦,玩家可以选择偏向元素命中,或者偏向魔法穿透,前者优势是命中率高,后者优势是输出高,看选基金还是股票了,呵呵。
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