说完了人物再说说打斗场面的特效,虽然这款游戏在战斗场景和战斗进程上是照搬的“MT模式”,这一点让我觉得非常的不好,但不得不说,这款游戏在游戏特效上下的功夫还是可以弥补一下这点过失的。这一点相较于《我叫MT》(不要问为什么总是拿“MT”做比较,只是因为它足够深入人心。)也有了很大的改变,《我叫MT》的技能释放很是单调和乏味,丝毫没有什么亮点可言,而《放开那三国》相较而言就唯美华丽的多了。在释放技能时候的人物头像特写,魔王级人物技能释放时候的人物特写,以及技能释放时候的招式设定都显露出浮夸但不失美感的感觉。虽然不敢说所有武将都用过,但是至少在我玩过的三十多个武将中我发现每个武将的技能效果都不是一样的,这点就足以说明这款游戏在画面特效上的用心。
当然了,玩家们可不要被萌出血的卡牌设置和激动人心的战斗画面蒙蔽住双眼,该有的缺点游戏还是存在的,比如虽然人物设定很有亮点,但也只限于大家耳熟能详的武将们,而牛辅之流也只能是“制式的”人物造型,而战斗场景也是一成不变的道路城墙,唯一改变的只能是白天和黑夜的设置,在战斗时候触发技能时候的动画也是单调的人物头像特写加技能名称的显示。
不过纵然优缺点的存在也不能掩盖住这款游戏在画面上的优秀,不光画面,在平衡性,玩法,以及界面设置上这款游戏也是设置的别出心裁,作为一款快被玩坏了的三国游戏,《放开那三国》绝对值得一试!
全文终 责编:小龙
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