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资深玩家研究 经验和兵数的关系

03-18 00:00    |    佚名

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        攻城掠地手游版是著名页游在手机上的完美移植作品,相信不少玩家已经玩到大后期,晋升成了资深玩家。下面这位玩家在研究兵数和经验获取的关系,来看看他的结论。

  一、和自身损得失血量有关,比如用甘宁秒了对面的人,自己不掉血,获得EXP为0

  二、距离敌方主城有关,分为三档,距离4、5格115%,2、3格130%经验,靠近敌方主城1格就是150%的经验

  综合以上两点,超R青龙刷对面主城一格的100禁卫军是非常快速的

  三、经验获得还和杀敌数有相当大的关系

  如果是送人头,那么经验获得非常少,这个是今天讨论的主要一点

  刷对面大R的影子太史慈烛龙套,位置都是函谷关,分别用不同的武将,穿不同的套装测试



        血量比经验 6.74:1



          血量比经验 5.26:1



       血量比经验 4.12:1



        我们可以发现,死基本上相同数量的兵,获得的经验差距超过50%,也就是说血量有一个基本收益,最低获得经验大约是损失血量的七分之一

  我曾经杀攻城杀守卫加60禁卫军14杀50w损失4.4w的血量获得1.9w的经验,去掉15%的地理位置加成,血量比经验为2.66:1,这是非常可观的,综上,如果有条件的小R中R,刷敌国5格距离60禁卫军,多占几格,丢点影子,是获得经验快,性价比很高的方法,而且还有铁的额外收益

  第四、经验获得和杀死的敌方等级也有一定关系,这个根据目测,当我用白虎挑对面大R的时候,哪怕只是一挑一,经验获得的比例也很高。

全文终 责编:仇一休

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攻城掠地(新)
类型:策略 历史  平台:安卓,苹果 状态:不删档内测 大小:1720M

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