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《海岛奇兵》金牌玩家刷新率深度研究分析

01-27 00:00    |    佚名

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       专业研究刷新100年(教你如何看刷新,刷新不再很神秘)

  首先感谢各位朋友,各位大神支持小弟镀金,与小弟共享镀金之喜悦。然后上次发帖中,对刷新,我只是大概提到如何提升速度,这次我想向大家具体说说刷新,让大家更加了解刷新。此文章为本人一家之言。如有不到之地请大家多多担待。

  我相信冲杯的同仁们都在为刷新而纠结,一直都陷入刷新升杯的漩涡之中。因为刷新在我们看来,他很神秘,不可估测,而且认脸说话,其实我想说的是,刷新虽然不可捉摸,但是毕竟是人制定的规矩,必然有他的规律,只是我们忽略而已,下面我就给大家揭示其中的奥妙:

  我们看刷新,应该从整体就去看,然后再到局部,首先,我们每天早上八点,系统会自行统计昨天的刷新数据,被打记录,侦查记录都会有显示。在八点之后就开始新的刷新,并不顺延昨天的刷新。这时候我们对一天的刷新并不清楚。然而在出2到3个刷新之后,就能进行下一个刷新的预测。

  下面我举几个常见规律例子

  第一个例子(打一刷三再打一)这个玩家在3时36分被打一次然后21分钟后就有一个入侵间隔时间大约一个雷达时间(19分钟)然后再一个雷达时间之后紧接着又刷出第二个入侵,这时候已经是两连,然后到第三个入侵的时候刷新频率下降变为四个,然后就紧接着被打一次

  因此这个规律就是:当连续两个入侵间隔为2个雷达之内,第三个入侵的几率非常大,很容易形成三连刷,并且,第三个入侵与第二个入侵时间隔超过2个雷达,那第三个入侵之后就会被打一次。此规律出现有90%。各位可以看看这个图的1时28分,后面的两个刷新,就能证明我前面说的(当连续两个入侵间隔为2个雷达之内,第三个入侵的几率非常大),至于图中4分12秒后有没有被打,我可以公布答案,是。诸如四连刷,五连刷,前后间隔不会超过2个雷达时间。如果有超过,那就是特例了,这样的规律可以到五连,再高,就可能不适用。

  第二个例子(打一刷二再打一)看图中有两个打一刷二又打一。首先我们看5时27分和4时29分,这两个时间间隔有1个小时,也就是3个雷达时间,在刷出第二个入侵之后就被打一次,由此我们可以得出一个规律,假如前后两个刷新间隔在3个雷达以上,那第二个入侵后被打的可能性比较高,我们来验证一下,最上面的2时50分到54分,中间的两刷新间隔有1个小时36分钟,远远超过3个雷达时间,符合上述规律。此规律出现率90%

  第三个例子,打一刷一再打一,还是同第二个例子图,看到被打两次中间有一个2时53的入侵,假如我们不知道2时53分后面的情况,也不能预测下一个是否刷新和被打,我们可以这样操作,在现在所剩雷达时间看一下这个雷达结果,如果没有,再等38分钟也就是两个雷达看一次,如果再没有,再等2个雷达时间去看,直到有刷新为止。我现在可以告诉大家,如果是打一刷一循环下去的话,前后2个刷新必定间隔时间在3个雷达以上时间。不可能间隔时间短

  有图为证。如果遇到这样情况说明此刷新阶段是比较缓慢的,玩家应该选择3个雷达时间也就是1小时看一次结果,减少登入次数和在线时间。

  第四个例子,两连击。何为两连击,就是连续被击打2次。看图,如果有两连击存在,那下一个刷新率为百分之90是入侵。所以说被打必定会带来一波更新,至于几个入侵给你,要根据情况而定,前面几个例子已经讲到。可能有人要问,为什么上面的图中间两个入侵间隔只有2个雷达,为什么没有下一个入侵连上来呢。哈哈,我想说的是,两者都有一定的几率,然而连续的几率是最大的。如何去判断,是连还是被打,我们看前后的刷新情况也能判断。如果两连击时间间隔很短,那后面的连刷的几率会很大,如果两连击的时间间隔较长超过3个雷达时间,那,后面止步2连的几率就很高。

  第五个例子,三连击,这个就不用上图,我能肯定百分百的告诉你,三连击后面肯定是入侵。不会出现四连击。

  好了,例子有很多很多,我举得是常见的,还有特殊的,这个需要联合整体情况来判断。比如说,你无法判断下一个刷新是何时,我们就要看前面的刷新和被打次数,每天如果按被打次13来定,按4个npc(20个入侵量)来计算,我们可以利用这两个值来判断,接下来刷新情况。如果你白天刷9打7,那你下面会有6次被打,11个入侵,心里就有个底。然后到晚上,如果被打次数增加,刷新入侵两增加很慢,那很有可能都憋在夜里,做好熬夜准备。如果白天刷新比较多,被打次数也适中,比如在9次左右,那你晚上可以不用熬夜,到第二天早上起来清图就行。

  我教大家看刷新,第一目的是告诉大家,刷新并非杂乱无章,是有章可循。第二目的,有助于大家掌握自己的时间,有个合理的操作,而不是每隔19分钟去看一次,或者是手贱,没事就点开看。是可以有规律的去登入游戏,形成一个好的习惯。我不能肯定活跃度直接影响被打,但是我能肯定它必定是一个参考值。最早的匹配制度就是通过活跃度来匹配,我想sc公司并没有取消这个规则,只是做一下修改,活跃度还是有参考价值。这也是我个人推测而已。第三个目的,就是对刷新,你能够有个很了然于胸的把握,能够看透刷新走势,不至于乱了阵脚,有很多人有这样的情况发生,比如,被三连击,心灰意冷,跑去骂客服。殊不知下面一个就是刷新,骂了也于事无补。或者是隔了好长时间不刷新,那个急的热锅上的蚂蚁,然后就索性打掉一个自己预先留的npc。殊不知下面就是刷新,有这样碰巧,觉得打掉一个还真刷了,其实,是不可能一下子改变下一个入侵出现的概率的。有时候反而影响刷新频率。不建议这样做。

  有些镀金玩家,有过程换npc数量的,这个我不就评价了,因为有可能会有效,我没有做更多研究,本人也是遇到过一次,改变数量后,刷新乱的一塌糊涂,两天未涨一杯,第三天才调整过来。所以我一直主张不要随意更改NPC数量,可以第二天重留,但不要当天改动。结果往往无法预料。

  我预测能力,有的人已经知晓,不敢说100%,正确率80%还是有的。对刷新,多关注,多看看自己的刷新频率,尤其是刷新的时间间隔,这其中大有文章。它会告诉你哪段时间要多集中时间,哪段时间可以放松登入时间间隔。都在刷新之中。靠天收,往往被它所左右,如果你能够掌握它,那就会被你左右。玩转刷新,了然于胸,才会让自己不败。

  好了今天就说这么多,各位冲杯的朋友们不妨用我的规律去验证你们图中的刷新情况,是否符合,如果符合,希望此贴能助你一臂之力。如果不符合也不要喷我哦,也要多担待小弟,就当瞎说,看看笑话啦!

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类型:养成 横版  平台:安卓,苹果 状态:不删档内测 大小:266.7M

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