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10-09 00:00 | 上海义乐
曾玩过这么一款游戏,在新手村诞生,初始装备什么都没,零金,没有关系,我会慢慢变强的!接完任务去最初的平原打怪,结果发现无论如何都打不过1级的史莱姆,想变强来打倒它也是不可能的,因为无论是做任务,爆装备,还是打怪都需要先打败它而行,正当绝望之时,看到界面左下的商店按钮闪闪发光,点进去——首充就送正义之剑,攻击力99999。
这款游戏的核心是只要充足够多的钱,就可以体验无上的快感。当然没多久就腻了,因为无敌,不知道怎么输,闭着眼睛打跟睁着眼睛打游戏体验是一样的。
小时候沉迷魔塔,勇者斗恶龙,口袋妖怪等rpg游戏,并不是仅仅是因为其画面或者剧情,更重要的是其设计精巧的数值,让人体验到通过深思熟虑的战术带来胜利的快感。比如在人与人的口袋妖怪的对决中,要把握好敌我精灵的特性,属性,能力值,配招等各方面的情报,做好相应的战术,才能获得胜利。而这种胜利的感觉是用金手指,氪金爆发性的变强所无法体会的。
这类游戏虽大部分都在掌机主机平台上,但手机平台上我也玩到了一款可以带给我类似感觉的游戏——《姬魔恋战纪》。想氪金变强是非常困难的,因为氪金所增强的能力及其有限,在一些较难的关卡中,只有静下心思考才能过关,思考过程中能充分的体验到数值的魅力。
其实对于玩家来说重要的并不是变强,而是战斗过程所带来的游戏体验。
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