九阴真经手游新版虚招有什么变化,在新版本中,九阴真经为强大的虚招加上了冷却时间,那这对于当前虚招过强的情况是否有改善呢,下面就来看看新版本虚招的变化。
新版虚招的冷却时间为0.5秒,实际上是差不多一秒。经过亲测,我发现这是完全没有影响或者说影响是可以忽略不计的。因为每个套路的虚招都是有起手和收招动作,这两个动作加起来的时间就差不多是0.5秒了,即使是动作很快的虚招如唐门虚招也是没什么影响的。另外还要考虑玩家手指点击屏幕的频率和网速问题,综合所有因素来看,新版虚招0.5秒CD这一改动是基本没有意义的。
由于虚招的问题没有改善,所以现在无脑虚招的情况依然存在。比如醉拳虚招几下暴击,一套带走,武当四阶虚招推土机把人往死里推等,这些情况的存在使得原本应该很看个人操作的战斗变得很无趣,说得难听点就是无脑。另外,在武学的选择上也显得比较单调,醉拳、四阶太极剑成为了绝大部分玩家的目标,使得游戏的可玩性大大降低了。这是很多玩家不愿意看到的,武学,应该是百花齐放的;战斗,应该是富有激情、斗智斗勇的!
有朋友反应,虚招的冷却应该加长时间,其实,这是不合理的。如果虚招冷却过长,那么战斗将会变得极不流畅和连贯。因为招架是没有冷却,如果防反在手,按住招架,对面虚招在冷却期间,那这该怎么办?一是干瞪眼,二是跑,这样问题就来了,全民跑酷的时代就来临了。也唯有跑酷才能弥补这一缺点,但这样的话,战斗方式也会显得单一化,没有意思。
所以针对虚招现存的问题,最好的解决方法是降低伤害。如果这样做会使得整个套路的输出不足的话,可以稍微加强一下其他招式的伤害,如防反,毕竟防反的CD还是比较合理的。当然,应该如何加强,不是我应该考虑的问题。另外如果觉得虚招降低伤害不合理,那也可以增加虚招的蓝耗,借以降低玩家们使用虚招的频率。这样就使得虚招的使用时机变得更重要,操作性也自然变强,可玩性也会变高。
以上就是个人对新版虚招的看法以及建议,希望能够早日得到改善,这也是很多玩家的心声。
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