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11-24 00:00 | 官网
亲爱的召唤师:
封神战争已经开启!敢于加入封神战争的召唤师才能赢得真正的王者荣耀!你准备好了吗?!新英雄太乙真人、宫本武藏重做、排位赛优化等内容震撼来袭,助你封神!让妲己宝宝带大家详细了解一下吧~
【更新时间】
抢先服:2016年11月24日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)
正式服:2016年11月24日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+100铭文碎片作为此次更新福利,更有登录三重礼、感恩好礼等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、新英雄太乙真人上线
作为一名炼金师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~
利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机。
被动技能——黄金闪闪
周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得金币
技能1——意外事故
太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。
技能2——第三只手
太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。
技能3——大变活人
召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。
二、宫本武藏重做归来
我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。
我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。
另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。
出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。
重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
定位:战士/刺客 → 战士
被动技能——心眼
宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
技能1——无双
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
技能2——神速
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
技能3——二天一流
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
三、局内战场调整
1.主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会
a) 增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
c) 略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5.背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6.高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
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