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荣耀战区玩法规则介绍

01-13 00:00    |    当乐网


亲爱的召唤师:
       

万众瞩目的新系统“荣耀战区玩法”已跟随1月12日“无限荣耀”新版本灰度上线啦!!

       

在体验此玩法的同时,召唤师们或多或少对英雄初始战力评分以及评分增减规则有些疑惑~今天老亚瑟特地找到策划大兄弟了解机制,认真学习领悟后,特出此帖为召唤师的疑惑做出最官方的解读!


初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数各段位该英雄胜率该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100


增减分规则:


该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比对手战力评分此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多


FAQ:


1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?

官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高

官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。

3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化

官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。

4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分

官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。


5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样

官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多


6、对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样

官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。


7、使用同一个英雄连胜会不会有加成

官方答复:连胜不会有额外的加成

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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王者荣耀
类型:MOBA 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:2032.7M

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