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真理只存在于扇子的射程之间——不知火舞高阶攻略

12-15 00:00    |    佚名

【说在开头】

S9赛季,各类“兄贵”崛起,十个大肉互怼的场面早已成了现实,射手的发育环境以及输出空间愈发的狭小,与S7赛季相同,四战一法甚至是四肉一法,成了现在的主流标配阵容,这也就意味着打肉能力差、又无脆皮可秒的火舞逐渐被版本所淘汰,再加上前期对线很难取得优势,支援速度也总比敌方中单慢一拍。在胜率和出场率每况愈下之后,过高的操作难度得不到其应有的收益,我们不得不承认,她确实不契合版本了,可是她还是很强,只不过不是无脑强。

 

那么本篇攻略的对象并不是已经非常熟练火舞在高端局的各种打法的资深玩家,而是给还在苦苦摸索以及迷茫现版本火舞到底应该怎么玩的机师们带来一条捷径,多的煽情的话也不说了,开始吧。

【铭文推荐】


蓝色调和*10 绿色心眼*10 红色梦魇*10

调和优于贪婪、轮回的原因在于移速,5回属性配合2个提神水晶能够提高火舞前期的赖线能力,除此之外任何战士、大部分法师也都可以使用,相当百搭。

火舞本身拥有能量条这一机制,也就注定了她只能丢出有限的扇子,换句话说,哪怕扇子冷却好了但是能量不够,你依然无法使用技能,那么我们就可以选择通过提高扇子的法穿及法强去弥补冷却上的不足,心眼便是最佳的选择,同时搭配冷却鞋的效果要高于10怜悯+法穿鞋。

梦魇是最为常用的红色法系铭文,可用圣人替换。

【出装推荐】


火舞的出装大同小异,只重点讲几处误区:

1.冷却鞋≥五速鞋>法穿鞋

防御类的鞋子根据敌方阵容进行选择,通常我们只会考虑上述三款。重点说明一下五速鞋,目的在于增强火舞的跑线能力,因为本身铭文就携带了调和,所以没有考虑,如果蓝色选择的是贪婪轮回的玩家们可以考虑,任何时候支援快一步都比支援慢一步要好。

绿色铭文心眼,选择冷却鞋>绿色铭文怜悯/献祭,推荐法穿鞋。

2.血族之书≥噬神之书

噬神之书对前期火舞而言意义不大,她不像貂蝉高渐离那些靠吸血的法师,前期出相当拖节奏,非常容易导致伤害跟不上操作:假设你第一件做面具,一套下来就带走了对面,假如你第一件出的是血书,伤害刚好就差了那么一点,此时自身能量条全空,放走残血只是小事,自己还极其容易被对面反打,而在能量不够的情况下,你根本丢不出技能怎么吸血,况且血书作为百分比吸血的装备,前期收益极低,如果仅仅只是为了满足前期的续航能力,做到不回家,推荐血族之书。3.首件面具>首件回响

面具除去本身万金油的属性,它的被动伤害高低取决于敌方血量多少,而回响的被动伤害高低取决于自身法强,那究竟是敌方英雄的血厚还是火舞前期的法强更高?答案显然易见。

4.不推荐贤者之书

王者荣耀是存在装备空档期的,拿贤者之书为例,我们需要两个820金币的大棒+1350金币才能做出,那么在你没有1350金币之前,你的伤害就只是两个大棒的伤害,哪怕你和对面存在1349的经济差,你的伤害和对面也没有任何差别,所以说,在自身经济没有溢出太多的情况并不推荐贤者之书,过于拖节奏。

【召唤师技能推荐】


推荐闪现:尽管火舞拥有七段位移,但是都需要足够的能量条来释放,闪现不仅能够在打完一套后帮助我们逃离战场,还可以在技能距离不够的情况下直接闪现再加一套连招,是最为百搭而且实用的技能,大部分火舞连招中也都有闪现的存在。

可选终结:终结可以起到补充伤害的作用,提高火舞的容错率,但是性价比偏低,核心意义只限于收人头。

可选净化:在敌方有宫本武藏,兰陵王等英雄的情况下可以考虑携带。

【操作技巧】

[被动忍蜂]

脱战机制:在进入战斗后,七秒内不受到任何攻击且不攻击任何目标,即可触发脱战效果,只要火舞手上在发光就代表有被动存在。当然,脱战的前提是要先进入战斗,如果不先去攻击目标,别说7秒了,这一整局游戏都不会再有下一个被动。



使用普攻后会朝着该方向向前位移一段距离并附带击退效果,也就是说这个技能可以对着空气释放。最常见的用处一个是赶路,具体操作为出门对空气释放后丢一个小野怪进入战斗,再到达线上的时候新的忍蜂被动就又好了,也可以用来穿龙坑墙,蓝buff墙等;


另一个则是清线时一次性推到多个兵,虽说忍蜂被动的攻击范围包括伤害都只能算做一个迷你版大招,但是火舞的扇子清兵非常慢,经常出现几个兵挤在一起的情况,这时候释放被动就能很轻易的推到多个兵达到预期效果。

至于被动忍蜂和大招之间的连招方式和技巧会在下文提到,这里就不多做描述。

[被动翻滚]

火舞在使用完任意技能后朝任意方向滑动方向盘即可触发翻滚被动,并朝着该方向翻滚一小段距离,如果不动方向盘则会停止翻滚。

翻滚的运用对于火舞而言如同呼吸般频繁,也是她七段位移的最好诠释。


对于新手,只要一直记得向后翻就可以了;


而对火舞有了一定掌握的玩家,就可以利用这段翻滚让自己始终处于风筝敌人的位置,也能够弥补技能使用后距离不够的缺陷;


在被敌人追杀时,用二技能减速对方自身再向后翻滚可以轻易脱身及反杀,很多时候在没有可能反杀的情况下甚至根本不需要考虑二技能的精准度,任意释放触发翻滚赶紧脱离敌方的视野范围即可。


在准备近身敌人时,可以先丢扇减速一发对手,丢中了就可以采取正前方翻滚,直接接一套,没有丢中就侧前翻滚,尝试近身,让敌方处于我们一技能或者第二发二技能的范围内,再进行后续输出。

因此,在使用火舞时一定要多转动左手,将设置调成轮盘呼出模式方便滑动,灵敏度调到最高有助于频繁的切屏。

[飞翔炎龙阵]

一技能的实际范围是比指示器显示的要远的,如图所示,可以说多了整整一个指示器的范围:



而火舞的施法指示器是一个圆弧范围,所以在和对面几乎重合的情况下使用一技能是必空的,这个时候只需要挪几步到图二的位置即可,这一点在使用2-3-1连招时极易出现,因为三技能把我们和敌方单位紧贴在一起,又为了连招手速基本上都是秒接,如果穿插一个被动翻滚那估计就直接脱离战场了,所以最好还是挪一下再用,也可以让控制时间更久:



再说一个比较骚的操作,火舞是可以做到一技能+闪现的,可以弥补一技能距离不够的情况,需要多加练习(其实距离不够闪现+一技能也是可以的,成功率非常高,一闪视觉感观秀一点):

在这个地方交一技能不加闪现是无法打到扁鹊:


还是那个地方,先按完一技能后秒按闪现,用闪现弥补一技能不够的距离,就可以达到剩下两格图的效果,打出一闪的这个瞬间只需要一秒钟(前两小幅的时间都在7:23秒)后续的则是火舞本身的动画显示时间。虽说视觉效果很秀,但是如果空了的话效果真的是一言难尽,还是推荐闪现加一技能容错率更高。



[花蝶扇]

二技能作为火舞的主要消耗技能,附带一定减速及减魔抗的属性加成,在连招中通常都作为先手或收割的技能使用。

而在如何提高二技能精准度的这个方面其实也没有什么近路可走,最重要的就是学会预判:朝敌人移动的方向稍微往前一点扔出扇子,一般情况下能中第一个减速到就能中第二个,后期火舞的一个扇子基本上可以打掉一个脆皮半血,关键时刻减速一发敌人也能让队友更好的跟上输出。千万不要直接按二技能,任何时候都先瞄准再使用,火舞在一波团战中如果空了两个扇子基本上就告别进团输出了,只丢扇那还不如玩小乔。


其次就是用于探草丛,二技能在命中时会有打击音效,空掉的话就只有划空气的声音。除去听声音,看我们自身的能量条也是可以得知的,因为命中单位会回复25%的能量,如果在丢出技能后能量条迅速回满那就证明丢中,如果缓慢恢复那就证明空掉。当然最简单的还是看扇子本身的特效变化,但是在探草的时候我们无法直观看到扇子发生的改变,就只能通过其他途径来得知。


火舞但凡要进入任何视野盲区都需要先用扇子进行试探,不要头铁很容易被反蹲,你清楚去哪里蹲对面,对面也清楚哪里很容易被蹲。

[必杀忍蜂]



火舞的大招CD非常短,用来清兵,刷野,逃跑都可以,在与被动进行二连推配合的时候,要么“被动来”+“大招回”,两个技能用相反的方向来回推;要么就都往回推,把对面推到队友或防御塔的身边,切忌都往前推,大部分情况下就只是救死扶伤并且卖了自己的操作。

在自身被敌方多人包围时,很多玩家都会想到开大直接逃跑,这绝对是最为正确的选择。那么在逃跑的时候可以大招推敌方英雄拉着他一起,控住对面的同时自身也到了安全的位置,如果有队友在身边配合说不定就可以直接击杀对面拿到人头。

大招的距离比一技能要远,在一技能距离不够的情况下使用2-3-1的连招效果更佳,况且一技能后摇极长,伤害与控制范围也都有限,大招在团战中能打出比一技能更加充足的伤害以及控制效果,同时也提高了自身的容错率。

[连招技巧]

火舞的基础全套连招分为两套:


2技能→1技能→被动→3技能→2技能


2技能→被动→3技能→1技能→2技能

这两套在使用时,可以采取两种手段,一种是急推,凭借手速迅速打完一套,基本上只要两秒左右,目的是让敌人眼花缭乱让伤害以爆发的方式迅速打出;另一种则是缓推,在一个控制结束后再接上下一个控制技能,目的是让控制时间加长,在敌方靠近防御塔或者队友的时候就可以采取这个方式,打长控制时间让防御塔多输出几下,配合队友也能完成击杀。

还有一些在对线时或者能量条一般的情况下可以使用的迷你连招:2技能→1技能→被动;被动→1技能→2技能,或者类似于这些,在前期与敌方中单互相消耗时就可以猫在旁边两处草丛中,等敌方孤军深入上去打一套赶紧离开继续清兵线,如果运气不错甚至可以完成单杀。

中途在距离不够的情况下也可以直接用闪现再接一整套丢下去,注意进场之后的能量条。

当然在熟练掌握火舞之后,一切的连招都只是肌肉记忆性的东西,也就是说火舞没有连招。

【英雄克制及应对方法】

火舞不同于貂蝉、高渐离这类法师,在团战中并不会被当做核心来打,更多的是起到一个先手控制以及补充伤害的作用。这也从另一个方面表达了火舞的百搭性,因此我们的这个板块就从克制与被克制来入手。

克制英雄:

-以狄仁杰,马可波罗为首的脆皮射手,此类射手虽拥有净化以及位移,但爆发能力不强,只需要卡一个他们位移或者净化的cd即可将其秒杀。

-再补充一下虞姬,虽然拥有爆发,但是她的二技能只能抵挡物理伤害,如果是火舞先手直接一个扇子推大招瞬秒,最后再用一技能补充伤害,这是因为火舞的一技能后摇过长,先一很容易被反打拉开距离;如果被她先手,注意躲避最后那一下一技能,躲掉之后立马反打即可。

-至于为什么没有提到孙尚香,那是因为孙尚香位移cd短而且距离远,普攻爆发高,火舞有的时候甚至还没近身就已经残血,射程也不好掌握,那在面对大小姐的时候就只能当草丛火舞了。

-以高渐离,周瑜,扁鹊,武则天为首的无位移短腿法师:

-高渐离的进场很容易被火舞风筝打断他的最佳时机

-而周瑜的控制在面对极其灵活的火舞时说真的也控不了几秒,只能算低配版扁鹊

-至于版本之子扁鹊最怕的就是爆发,控制和手长,而火舞刚好具备这三点,但是要注意的是火舞清线慢在前期占不到优势,不要盲目自信

-武则天的连环控制相当恶心,遇到武则天就一定要手快,用翻滚被动躲避她一技能,试探性进攻骗出她的二技能,之后直接大招+一技能一套带走。

-以墨子,吕布,苏烈,张飞,东皇太一为首的手短易风筝型英雄:

-很多人就会问了,墨子手短你在搞笑?墨子的技能存在极长的前摇,二技能的命中率在面对灵活性法师火舞的时候非常堪忧,大招机制也是一言难尽,火舞随便丢出一个控住技能就能打断,不到六神装根本就没有一战之力。

-吕布,东皇太一以及魔改张飞都需要近身打出伤害,非常容易被火舞风筝。


-特别补充一下露娜:很多人都说露娜克制火舞,其实不然。除去只会1323的露娜以外,大部分露娜都会穿插普攻往火舞身上一套月下无限连,那么我们就可以在露娜二技能使用完之后,最理想的情况是能先丢到一个二技能减魔抗,不行就直接开大招回拉,然后再补充一技能,回身丢一个二技能完成全套连招,不说反杀,起码能保证一个五五开不亏的情况。

-而面对西北砍王铠皇,不可否认的是他有极其爆炸的伤害和高达50%的格挡效果,但是机动性较差,我打不过我还跑不过吗?东南砍王曹操也是同一个道理,他们两人属于靠大招输出,而且我们是可以知道他们开大了的,那就可以轻松避开他们“真男人”的时机。

被克制英雄:

-以赵云,花木兰,老夫子,哪吒,芈月,宫本武藏,苏烈,李白为首的在机制上非常克制火舞的英雄。

-赵云本身非常的肉,被大到后基本上就只能逃跑没有反打的可能性

-花木兰自身拥有霸体及免伤的机制,火舞无论是伤害还是控制在面对花木兰的情况下都会大打折扣。芈月也是同理依靠自身大招的无敌效果以及二技能源源不断的抽取火舞的法强减少其伤害

-老夫子拥有长达五秒的硬控,并且二技能还拥有免伤及反弹的机制,火舞被栓到后就只能等死,另外闪现,净化对老夫子的大招都无效

-而哪吒通常都会在火舞残血的情况下飞来大招收割人头,或者开启大招获得视野集合队友一起围攻,基本上也就是无力回天。注意哪吒的二技能会吞火舞的技能,尽量不要考虑反打。如果是在自身满血的情况下被哪吒飞,一种情况是假飞,中途刹车只起到一个吓人的效果,另一种情况是开团,通常情况下队友就会和火舞站在一起等着哪吒下来,这就非常容易出现哪吒一人大五个的情况,正确做法应该是跑离正面战场,牵制哪吒离开队友所在地,再让队友集合围攻即可。

-宫本武藏的一技能可以阻挡飞行物,而这个飞行物包括火舞的二技能,当然除去这一个机制以外他应该是上述英雄中最不克制火舞的一名了,在面对宫本时,如果有辉月基本上就是稳反杀,他落地的一瞬间按辉月,这个时候不要丢扇,宫本落地瞬间会伴随一个一技能劈过来,直接开启大招回推,在丢一技能二段连控,现在的宫本绝大多数都是纯输出,伤害高是高但是很脆,火舞本身是有能力瞬秒的,没有辉月的话也是3-1-2的连招,就是打完了一套了赶紧走,硬接宫本一个大之后火舞本身血量也堪忧。

-李白确实是另火舞非常头疼的事情,两段无敌各种位移,但是他本身又很脆,可以观察他的技能交掉的情况,以及蹲影子,把野怪都清光等方法克制李白,毕竟秒李白的操作跟秒鲁班一样简单。

-苏烈在现版本说真的不太平衡,面对AD苏烈,如果自身经济相差太多,先消耗,不要随意冲进去,注意自己的走位别被他抓到机会,毕竟苏烈本身还是比较笨重的,如果经济差不多,那就可以稍微刚一点,注意配合队友一起击杀,肉苏烈只要风筝就好,至于草丛AD苏烈,我们放下手机三十秒后还是一条好汉。

【经济发育】

众所周知,火舞的清兵能力慢,发育能力堪忧,经常会出现敌方中单快速收线结束各路支援后自己还在中路丢兵丢一万年的情况,这也是当前版本火舞的一个硬伤。那么如何解决呢?

-学会补兵

-王者荣耀区别于其他moba游戏不同的情况在于只站在兵线旁边就可以获得经济,而如果成功补掉这个兵,可以额外获得22.22%的经济以及少量经验加成。

-经过测试可得,前期的一波兵线可获得144G的经济,不补刀仅为110G,可能你会觉得这也就三十多金币的差距,但是要知道,兵线的经济随着时间的延长而增长,在十分钟后停止增长,而在四分钟后随着炮车的加入,一波兵线大约为275G。简单来说,开局漏一个小兵平均损失10G,十分钟后平均损失15G,一个炮车则为32G。

-而王者荣耀的主要经济来源取决于兵线,而不是人头,一味的打团不发育只会拖缓游戏节奏,在巨大的经济差面前,双方根本就不存在秀不秀的说法,根本就是经济高的那方全方位碾压。

-偷发育

中路兵线万人蹭,队友经常在这一条路上游走,顺带就分了一波经验走人,而火舞本身发育速度就很慢,在KPL经常能看到经济只比辅助高的火舞,这种火舞更多的是打控制而并非打伤害,基本上就是一换一甚至是贴脸死。在路人局并不推荐这种让经济的打法,第一你的队友并非职业选手,第二与其强行抗压训练拼了老命的输出还要背锅,不如舒舒服服发育消耗让自己的kda变的好看,那么偷发育就至关重要。

优势局多刷对面野区,逆风根据队友水平,比如我们家有孙尚香玩的还可以,那就尽量让她吃到仅剩的资源,如果都菜的不可理喻,就只能靠自己,自己拿资源自己打输出。

在刷野时就不要吝啬自己的技能了,补兵的时候注意小地图,很多人都会关注火舞的能量条,如果太过自信直接一套技能甩出去,草丛里立马出现三个大汉。

再教大家一个小技巧:假如我在中路,看到兵线在上路河道冒头,一塔又没有了,这个时候就可以直接往上路二塔走,基本上兵线就已经到了二塔处,避免兵线被塔补掉或者塔血量的损失。

【实战解析】

关于中路第一波兵,如果是开黑的话可以叫队友先过来帮忙甩几个技能,注意不要分到经验,如果是自己单排,尽量让被动推到三个兵,借助防御塔补最后一下,因为火舞自身有翻滚,并且扇子射程很远,那就没必要贴兵补,可以在去支援的路上然后往中路兵的方向丢扇子,再借助翻滚迅速赶到战场,能节省跑路的时间。

一级火舞的意义远没有二级火舞的意义大,无论任何情况都要先升二再支援,你一级跑过去就只能甩两个扇子,不如老实在中路清兵赶紧到2,用一技能帮助队友留人,也可以借助被动打出2-1-被动的小连招。


火舞一定要擅于多游走,在到四之后就可以直接丢一套收掉兵线,当然在团战发生地点离自己很近的情况下就不要随意乱甩了,一时半会恢复不满。在游走的途中也可以扔扇子丢小兵或者野怪,借助被动翻滚可以更快的到达战场,而在丢野怪的情况下,完全可以直接收掉野怪,这也是积攒经济的好方法。

前期开局的套路有很多,如果我方队友去反蓝而且恋战,不出意外都会崩,这也是火舞这个英雄的原因,可以跟队友提前交流一下,反到buff直接撤退,如果恋战,对面中单肯定会比火舞提早进行支援,(对线的不是嬴政就是诸葛亮,是不是还来个扁鹊,拿命清也没对面快)敌方打野+辅助+上单+中单,而我方则只有下路+辅助+打野,很难打开优势。

如果是对面反我们蹲,这波团战基本上赶得上,如果是互换,只要去我方蓝或红给到打野一个视野就好。注意敌方中单很有可能会偷猪,尤其是诸葛亮。

两分钟的小龙团,火舞是不可能在这个时候到四的,关注敌方到四的人数,大部分的打野都是些达摩,刘备,李元芳,铠之流,刘备如果带红;就一定要保持距离;李元芳注意他的二技能cd;达摩的话千万不要脸探,很多达摩会站在小龙草卡视野,四面八方都是墙;而铠就还好,起码能风筝。一般打野的选择,要么抓主宰路拿一塔,要么强开暴君,这两种都可以起到升4的作用。中路只要做到及时给视野以及及时支援即可。

中后期就没有了前期这么多的固定套路,而这个版本前期的胜负基本可以决定整局游戏。

-团战意义

很多人都认为火舞单挑比打团强,因为她本身缺乏远程aoe,在坦克版本极其容易贴脸死,而能切的脆皮也越来越少。这话说着是没错的,但是单挑更看的是火舞技能的精准度,经济相同的情况下打不过也跑得过,而团战则是火舞是否会进场的体现。

- 技能往人多的地方甩,尽自己最大能力甩到最多的人:


举个例子,达摩一脚上墙三个人,那肯定是一套往这三个人身上甩做到补充输出,这绝对是没有问题的,而第二点的意思就是找准对面多点一线的地方,我们缺乏远程aoe,那么我们就可以自己创造。

- 瞄准后排

现在射手几乎就李元芳独树一帜,其余后排都是法师,火舞一个扇子脆皮就要掉三分之一血,加上一个大招那就是瞬秒,所以可以留一个位移出场,有时候光是丢扇都可以起到逼走位让敌方后排没法输出的情况,我是觉得,火舞在现版本能把自己的全部输出打出来就足够了,一换一真的不亏,没死就是血赚。

-卡好敌方技能CD

这点也很好理解,我总不能在刘备开大的时候跟他站撸,在李白有大的时候冲过去丢一套,像一些关键性的技能,比如东皇大招,达摩大招,庄周大招这些我们都需要去计算,不用精细到具体几秒,只要清楚宫本上路刚交大,这时候他来了中路我就可以上去消耗一套即可。


【寄语】

在这个版本决定胜负的很大一部分原因就是看双方哪边的版本之子更多,而我依然头铁玩火舞,连跪过,被骂过,躺过,也carry过,或许不存在什么无懈可击的操作,只想在使用不知火舞这名英雄的时候,能用自己最骄傲的姿态,发挥出最好的水平,我或许只有我用火舞的时候才是我自己。

这篇攻略长达8000字,大部分也都是纯文字解说,感谢每一个用心看到这里的玩家,希望你或多或少都能得到一些收获。

荣耀的征程永不缺席,王者的路上一路有你。


特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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王者荣耀
类型:MOBA 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:2032.7M

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