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01-31 00:00 | 官方
团战精神及相关优化
(一)团战精神之分路介绍
在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
1. 英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2. 选将界面分路引导功能
良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。
此次我们在选将界面中增加了“选择自己的分路”功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路——当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价
一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。
此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。
每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。
例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。
此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。
在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”
(四)审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。
九、综合调整
(一)新增面对面组队系统
过年聚会,许久未见的老友聚在一起,大家想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬,现在有了面对面组队系统后,避免了繁琐的流程,只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式。
(二)开房间征召模式下BP规则调整
针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:
我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。
假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。
1. 第一轮禁选(Ban)阶段
A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>结束
需要注意的是:
禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 第一轮选将(Pick)阶段
A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
需要注意的是:
选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
3. 第二轮禁选(Ban)阶段
B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>结束
4. 第二轮选将(Pick)阶段
B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
5. 最终确认阶段
在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。
(三)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道“赵云怎么玩?”小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。(目前功能正在测试中,将会逐步开放至各个服务器)
(四)场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式
包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。
(五)美术图标优化
各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性
(六)战队信息加入心愿单的信息提示
战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(七)补刀键响应效果优化
优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
十、皮肤优化快报
1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;
2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;
3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;
4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位。
十一、Bug修复及其他优化
1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG
2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG
3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等
4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG
5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG
6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG
7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG
8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG
9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG
10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG
11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题
12. 优化iOS机型聊天操作体验
13. 修复武道大会结算判定异常问题
14. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装
15. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题
16. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒
17. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug
18. 修复后羿分裂箭会触发被动印记的问题
19. 修复赵云1技能数值的描述错误,实际为135%物理加成
20. 修复刘备被动技能数值的描述错误,实际为6~10点物理防御和法术防御
21. 修复女娲2技能描述错误,矩阵空间阻止敌方单位通过改为阻止敌方英雄通过
22. 修复狄仁杰一技能描述文案与UI重叠问题
23. 修复明世隐大招音效不明显问题
24. 修复大乔三技能无法打断王昭君大招的问题
25. 修复被老夫子三技能困住的单位几率会卡在墙里面的问题
26. 修复李白一技能贴脸释放无法造成伤害的问题
27. 修复橘右京一技能位移的同时使用闪现会回到原地的问题
28. 修复赵云一技能贴脸释放无法造成伤害的问题
29. 修复部分机型有时候会出现摇杆断触的问题
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