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08-23 00:00 | 当乐
钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场
此次调整希望钟馗的存在能使队友感到更安心
基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位
一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制
另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强
这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差
加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置
在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度
我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本
也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益
希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置
人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒
修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG
我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围
被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)
被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400
作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围
被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)
此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场
当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求
我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力
有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄
我们会持续关注芈月在对局中的表现
优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述
被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害
修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG
2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果
打野位置上,刺客的落后已经很久了
韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法
此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性
同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验
希望韩信能回到大家的视野中来
1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤
在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗
1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点
我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能
在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的翻墙能力
我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势
优化被动翻滚可穿越阻挡
被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新
2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒
我们适当地提升了庄周的伤害
希望他能为团队做出更大的贡献
1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)
曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的反制机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间
被动技能:持续时间:3秒 → 5秒
3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面
作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力
为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会
在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下
我们期待钟无艳在边路对抗中的表现
基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级)
基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)
被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒
3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)
作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准
在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀
这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间
此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势
我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力
1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG
1. 加载时间优化: 针对部分机型在loading阶段加载时间过长导致无法正常进入游戏的问题,此次大幅度缩短了加载时间,保证部分机型能够正常完成loading并进入游戏。
2. 帧率稳定性优化:提升了场景中部分大城镇和物件地形比较复杂的区域的帧率稳定性。
1. 仓库容量从6格提升到12格,同时装备也将能够放入仓库中,但放入仓库中的装备属性效果不会生效,只有放入装备栏的装备才能生效。
2. 组队模式下的濒死救助功能新增“背走”队友功能,能够快速将倒地濒死的队友带离战场,并可随时“放下”濒死的队友后再进行救助。被背走的队友只能跟随队友移动,不能使用技能攻击。
3. 新增自动拾取功能:当装备栏未满,且附近有适合自己职业的装备时将自动拾取,当附近有掉落的神符书籍或者金币时,也将自动拾取。
4. 优化匹配机制:现在将能够匹配到与自己实力更相近的队友以及敌人。
5. 结算面板和历史战绩新增评级系统:将根据玩家在本局自己/队伍的整体表现进行评级。
6. 新增边境突围专属段位奖励:可在S12赛季结束后,满足特定段位的玩家可领取程咬金或貂蝉专属个性动作。
7. 所有英雄的神符书籍buff数值新增上限:当英雄的相应数值到达上限后,将无法拾取或者购买对应的神符书籍buff。
8. 调整开局和游戏过程中队友减员后,幸存队友的勇者祝福实现机制,新的机制将按照英雄的等级进行数值叠加。
9. 降低前中期的爆炸区的子弹频率,移除火焰山地形的伤害效果,但依然保留减速的效果。
10. 娱乐模式中新增边境突围模式的入口,模式大厅中新增了突围段位的展示按钮
11. 边境突围对战资料内容新增支持显示玩家段位和第一名比例等信息
12. 边境突围商店内新增页签可以查看模式特有装备的信息和掉落途径(不能购买,只是信息展示)
13. 一键售卖功能优化,在仓库已满的情况下,新增支持售卖道具(例如药品、掉落的技能等)
14. 在边境突围模式中重新开放蔡文姬,蔡文姬在边境突围模式的沙尘暴中对自己和队友的治疗效果衰减60%。
15. 边境突围模式中的所有恢复类道具,不受任何治疗增益效果的影响,例如不死鸟之眼、边境法则buff
16. 地图中拾取的额外技能对野怪整体伤害降低50%
1. 修复了观战中观战队友的战力颜色显示异常的Bug
2. 修复了出发选点时落在河道中则无法移动的Bug
1. 生涯探索难度降低
2. 生涯界面视觉优化
3. 新增深渊大乱斗战场探索
4. 局内称号界面新增模式筛选功能,优化UI表现,并开放五军对决和火焰山大战的顶级称号获取
5. 调整小秘书打开界面展示逻辑,现在每次打开小秘书时,会优先定位到有奖励可以领取的界面
PS:因探索目标在现有基础上降低了难度数值,更新后偶现探索目标领取异常的问题,在积累任意数量该探索目标即可自行恢复正常哦
(一) 增加锦标赛小队排行榜:
微赛事荣誉值是衡量玩家所在小队在微赛事中活跃度与成绩的标准;
荣誉值获取方式:
召唤师们可以通过参与微赛事获得赛事积分,并为小队贡献与赛事积分等量的“赛事荣誉值”。
召唤师在锦标赛(王者峡谷)中所取得的名次不同,获得的赛事积分不同,贡献的赛事荣誉值也不同,假设月赛冠军奖励为50积分,则参与月赛的每位成员为小队贡献50荣誉值。
此外,通过完成赛事相关任务,也可以获得一定的“赛事荣誉值”;
需要注意的是,仅限在王者峡谷或王者峡谷-征召地图中进行的比赛,会产出赛事荣誉值;而休闲赛(使用大乱斗地图进行游戏)仅产出赛事积分,不产出赛事荣誉值。
荣誉值排行榜根据小队队长所在区服进行排名,每个赛季结束后,根据所在区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)排名进行结算,以小队结算时间点的成员为准;
荣誉值结算时,根据小队排名,小队所有成员均会收到排名对应的奖励,奖励将在新赛季开始后通过邮件发放;
荣誉值结算后,小队的荣誉值将会清零,每个赛季所有小队均从同一起跑线开始竞争排名与奖励;
赛事积分与角色绑定,赛事荣誉值与小队绑定,玩家更换小队后,原小队的赛事荣誉值不继承;
(二) 增加赛季奖励:
赛事荣誉值每个赛季结束时进行结算,每个区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)前999名、前5000名的小队,所有队员将分别获得:青春决赛季-黄金MVP球棒,微赛事专属头像框;
赛季结算奖励将在新赛季开始时,通过邮件发送给所有小队成员;
赛季结算后,所有小队的赛事荣誉值将进行清零。
(三) 优化赛事结算与分享:
优化赛事过程中的晋级与淘汰表现;
优化赛事结束后的结算表现,包括小队数据结算和个人数据结算;
在赛事结束后,还可以查看我在本次赛事中的数据,系统还会通过召唤师在本次赛事中的表现,分析出与召唤师相似的KPL职业选手。
增加赛事结束后的结算分享,包括小队结算分享和个人结算分享。
(四) 优化对阵图中回溯对局的功能:
在对阵图中,现在可以查看同组所有对手和对局;
在对阵图中,现在点击任一对局,可以查看该对局的详细数据。
(五) 其他优化:
取消锦标赛开赛前禁止PVE与PVP的设定。
小妲己撰写和收集了超过1000条小提示,并根据玩家的实际情况和游戏场景,在不同的地方推送给大家,希望能够对大家的王者之路有所帮助。
例如,最近经常玩赵云的召唤师,就会经常收到小妲己推送的关于赵云的实用攻略;在局内被敌方的孙悟空击败后,小妲己就会在死亡回放界面悄悄告诉召唤师应该如何克制他,等等。
目前我们会在以下不同的场景推送小提示,包括:大厅界面小秘书气泡、loading界面提示,局内英雄信息界面、死亡回放界面,对局结算界面。
除了小妲己自己写的小提示之外,还有相当一部分攻略是我们向职业选手、明星主播、高端玩家收集的,这些攻略内容会有他们的冠名,如果你也是精通某个英雄的高端玩家,欢迎在各个渠道向我们投稿哦。
我们为所有效果较复杂的装备都增加了简单的描述,帮助玩家更轻松地了解这件装备的效果。
聊天消息保存
在新的版本中,我们添加了聊天消息保存功能,好友频道,战队频道,小队频道的聊天消息将会保存最近的50条,消息的保存方式为本地保存
聊天消息删除
我们添加了聊天消息删除按钮,可以点击删除频道所有聊天消息
1. 我们在聊天频道添加了语音转文字功能,在下图左下角,替换了原来发送语音消息的按钮位置
2. 同时,发送语音消息的按钮位置移动到了下图的中下方,现在该功能仅能发送语音消息,所以我们也去掉了设置界面中“发送语音消息”一项设置
我们在小队聊天频道添加了小队成员列表
聊天的键盘体验问题一直以来都是玩家体验上的痛点,这次我们优化了局外聊天键盘的输入和发送体验。新的版本中,局外呼出聊天键盘同时会抬起输入界面,更好的查看朋友的消息,同时进行输入。完成输入后,也可以直接点击键盘的发送按钮发送消息。
为了在组队房间中能更便捷的与好友进行交流,我们添加了语音转文字功能。
我们新增了以下快捷消息交流语音
我们增加了快捷语音消息的数量,从原来的8条扩充到16条,玩家在局外可进行设置,局内拉动列表向下滑动发送
为方便各位召唤师将游戏内的精彩内容分享给好友,我们新增了截屏分享的功能(注:进入组队至对局结算后,返回大厅前的流程中不触发),在生效的页面中使用设备自身的截屏功能,会弹出如下的界面,可快速分享给好友,同时我们也增加了该功能的设置开关,大家快快体验吧~
我们在背包的各个切页的首页加入了体验卡的时间以及是否可兑换为钻石的表现,同时增加了体验卡的排序规则(按英雄首字母),让用户更加便捷的找到目标体验卡
1. 3v3地图优化防偷塔机制
2. 调整每日任务的排序,分享类任务将置顶放置
3. 进入排位赛时,如网络状况比较糟糕会进行提示
4. 增加赏金赛退出功能
5. 系统邮件优化红点提示
6. 好友申请可以点击头像查看玩家信息
7. 关闭普通匹配的征召模式入口
8. 优化了局内实时语音,开启麦克风时,游戏背景音降低的比例:游戏背景音降低至10% → 游戏背景音降低至30%
1. 优化了孙尚香技能特效位置,使其显示位置更加准确
2. 修复了牛魔使用1技能后触发的强化攻击无法触发法术吸血的Bug
3. 修复了苏烈被动触发后的怒吼无法触发法术吸血的Bug
4. 修复了持有一级打野刀的英雄击杀米莱狄召唤物会异常叠加层数的Bug
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