装备系统一开始就出现了,装备分为攻、防、敏、血4个基本类型和暴击闪避2个高级类型,暴击和闪避属于有钱人的装备,升级太贵了,低级的用处不大,建议非RMB玩家还是以基础属性为主,有钱人是可以用爆闪装备,毕竟升高级了效果还是很明显的,口袋的装备升级只是花G没有失败一说,从这里就可以看出口袋是一个比较注重积累的,偏向按部就班的游戏,而不是靠人品的,这样的系统有好有坏,少了惊喜,也少了怒删游戏的人。
符文系统22级(应该是吧)就出现了,大概20多级的时候,是个烧钱的系统,符文系统加装备升级系统,使得你的G永远的不够用的,所以口袋是不会有通货膨胀的,神兽每10级能多装备一个符文(例:30级装备3个符文)符文分为绿、蓝、紫、金、橙。5个档次前4种加攻、防、敏、血等基础属性,最高级的橙色符文加一些特殊属性,经典的狂怒符文加的是初始怒气,还有技巧符文,加的技能的发动几率,还有个加强技能的符文,至于是否还有别的高级符文就不清楚了,没那么多钱刷。刷符文特别要注意的是20多级出现符文系统的时候刷一些3级蓝符文先用着就好了,因为30级之前是不出紫色符文的,而且个人感觉金色橙色符文也基本上很少出,30级后刷符文收益会高得多,人品正常的情况下30W能出1到2紫或者一橙。至于神兽装的什么符文,那就是见仁见智的事情了,总体上的思路总是前排肉,后排高攻高敏,但是到后期各种AOE技能切后排,后排的太薄也是不行的……个人也从喜欢高攻到喜欢稍微均衡一点的转变了。
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