战斗是即时回合制,开打以后不用任何操作,坐看结果即可。平常的操作主要是在城里跟各色NPC对话和交接任务,人物跑动速度很快。比较人性化的一点是点击武器升级可以看到所需要的材料,点击所需要的材料可以直接跑到掉落地点。系统UI也能很人性化,会显示任务的完成度和各种固定活动的倒计时,让玩家更加方便!
军团系统:即时副本,期待GVG 之前龙纹官方出过新闻,说游戏内部分军团要求会员按时上线组队打副本……咳咳,我所在的军团就是其中之一。其实这种规定真的还好。习惯以后,大家吃完晚饭就按时上线,聊聊天打打怪分分奖品,真的挺好的。现在的活动时间往后调了一些,时间安排上更加宽裕了。主要这感情都是聊出来的,大家聊得熟了,游戏都要更加好玩些,而且一些副本还确实需要一定的战术和技术。
现在军团活动进行了很多优化调整,但还是需要人多才能打出好成绩。我们会长放话了:“不删档内测阶段军团规定照旧”,同在一个会的这个月要当爸爸的某基友要哭了,哈哈哈。
我最期待的就是官方以后要推出的GVG系统“霸王大陆”。据称就是向红白机上的同名经典致敬的,当年我超爱玩这个!内容我个人猜测是玩家之间的战棋式大规模鏖战,真是光用想的就兴奋得浑身发抖!这才是真正的国战,快点出吧,别老吊我们胃口了!
闯关与PK:充满策略乐趣 因为战斗是即时回合制,开打以后不用任何操作,因此刚开始可以说有点无聊。但新手引导期一过,就会在剧情闯关上碰到一些打不过的怪,在竞技场里碰到一些战斗力高个百十点的对手。我被卡了小半天,几乎以为这就是游戏故意设计,就是逼着玩家充钱。后来才发现这些关卡大有讲究。
以PVE闯关为例,我被30级精英副本BOSS袁绍活活打死一二百次。他擅长绕过前排肉盾,秒杀中排的物理输出,把队伍人数拉到和他一样的水平,再用丰富的经验击败对手。那天下午我尝试了加快出手速度、加强魔法输出、加强肉盾防御等方法,都是个死。想了半天最后才想到:“既然你瞄着输出打,那我就让输出来当肉嘛。”想到做到,我把前排肉盾的撑血装备和撑血卡片全换到中排上去,一次就过了,之爽!
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