16级开放:布阵系统
前军生命+50%、攻击伤害-25%、免伤+20%,肉盾一个。中军为物理输出,伤害+20%、策攻免伤+20%,一般就是主角一人。后军为类似魔法攻击的策功输出,速度+15%。玩家可根据自己的战术安排来决定上场阵型。
18级开放:军衔系统
军衔提升主要靠声望,因此要多多参与PK竞技。军衔越高,属性加成越高、俸禄越多、军衔技能越好。
20级开放:竞技场系统
PVP系统就此开放!排名越高奖励越丰厚。每日有15次挑战机会,就算失败也有声望与铜币奖励,因此建议每日用满。
21级开放:游乐场
富有趣味的小游戏,产出的游戏币主要用来购买宠物与坐骑。
22级开放:寻宝
离线时自动获得经验与道具,超福利。
24级开放:招将系统、符文争夺系统
平常就要注重通过符文争夺系统来收集纹符,卡关时更要加快高等级纹符积攒速度,争取早日招募新将领。无需担心新将领等级问题,即使等级有一定差异,仍是新将领较强!
25级开放:支线任务
前期可以视情况选做,后期必做。
26级开放:愿望树系统
如果招募新将领比较频繁,平常许愿树可以全种经验卡,铜币产出可以依靠产量高投入低的摇钱系统。
30级开放:精英副本
高难度高回报,应该争取早日通关。产出各种装备神铸材料,可在强化的基础上更大幅度的提升装备属性。同时精英副本的经验产出高于同期剧情刷关,在冲级时可适当利用。
31级开放:世界BOSS
每天上午11点半定时开放的世界性PVE活动。输出排名越高奖励越丰厚。砍出最后一刀的玩家更有独特大奖。在BOSS濒临空血时快速复活参与战斗可大幅提高中奖几率。
31级开放:修炼
虽然提升的属性很少,但却同时对三军生效。有阅历就用。
32级开放:每日闯关
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