这种通过阵容搭配战胜强敌的感觉真是太棒了。而且以上只是举出一个有代表性的例子,实战中还有着无数的阵容搭配等待挖掘摸索。我这几天通过摸索这种针对性的阵容来挑战强敌,已经爬回到160名左右,感觉那叫一个爽!
但正如标题“一半明媚一半忧伤”,目前最吸引我的这个竞技场系统,个人感觉还是存在一些不足的。首先是排名奖励的层次感没有体现出来,比如从全服第4名到第50名,每日奖励都是一样的。这会影响玩家的冲榜积极性。还有就是《龙纹三国》的游戏策划可能没有想到,会有我这种不怎么充钱又想冲竞技场排名的“穷玩”玩家,因此在系统的细节设计上对我并不是很友好。比如我第一盘挑战某高手失败,第二盘改变阵容想再来一次,却因为排名下降太多,遇不到那位高手了。
总结: 《龙纹三国》一周时间玩下来,打个不恰当的比喻,我觉得它很像“遇强则强遇弱则弱”的独孤九剑。中间有一两天我对这游戏热情淡了点,花5分钟就能把全天体力用完,确保不让等级落下,然后退出游戏了事。同时觉得内测内容空洞,没什么玩头。但又有那么两三天,我在体力用完后,仍然能花一两个小时甚至两三个小时在竞技场PK和游乐场赛马上,觉得这款手游消磨时间的能力简直媲美端游和主机游戏。两种截然不同的感受就这么集中在《龙纹三国》一款游戏上,这种神奇的感觉很难充分的向大家传达。
这篇评测回头看下来居然打了这么多字,晕了……能看到这儿的同学都不要犹豫了,去下个试玩看看吧,绝对是真爱没跑了!
全文终 责编:萦轩
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