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我的三国志详细图文评测

10-15 00:00    |    Darling~

我的三国志是一款幽默的Q版三国策略网游,涵盖经营、养成、策略、动作等众多玩法。丰富的武将养成与收集以及3D绚丽的画面给玩家带来全新的游戏体验。
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【基本信息】

游戏名:我的三国志
游戏类型:策略养成
风格:Q版三国风
支持平台:安卓
游戏状态:不删档测试(乐号登陆)

【测试信息】

测试人员:沙巴克城
测试设备:G11
测试时长:3小时
流量消耗:低于1M/h

【游戏印象】
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作为一部烂大街的穿越剧,3D的画风与即时RPG单挑都让我对游戏的创新性感到眼前一亮。幽默的描述语言让游戏的基调比较轻松。但是随着游戏的深入,越来越觉得,我是不是太蛋疼了才会玩这款游戏。另外,G11略显卡顿,别告诉我是设备问题,极品飞车17完美运行。

【游戏画面】

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3D的人物造型,主城场景可以360°旋转。建筑的3D效果非常细致,建造过程中的建筑不再是简单的倒计时,而是开启了动态模式,好像随时都能长大。
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虽然整体画面比较精致,但是光效略显粗糙。比如货摊可以收获时,光效上的黑点与阴影然整效果显得有点马赛克。另外,游戏中各个模型的黑色边框显得非常的生硬。

【游戏音效】

背景音乐对情景的烘托作用非常不错,操作交互性也很不错,点击丰收会听到金币哗哗的声音。打开操作面板,提交任务时都有对应的互动营销,非常细致。建议初次进入游戏的时候感受一下,正式游戏之后还是关掉比较好,重复的音效听着很累。

【战斗】

单挑:5级之前是自动单挑,5级之后玩家就可以手动控制单挑过程了,有种玩即时RPG的感觉。单挑动作过于单一,节奏相对较慢。手动战斗没有战斗说明,上手不太容易。单挑获胜方的会获得增益buff,比如气势如虹,攻击+15%
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回合对战:单挑过后,就是45°角的自动回合战斗。战斗节奏比较慢,战斗动作也有点像是在梦游,整个过程枯燥无味,时间还比较长。
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讨伐:寻找其他玩家势力进行PK,需要消耗粮草才可以进行掠夺,玩家等级越高,消耗的粮草也多。战斗胜利之后,可以从玩家手里掠夺粮草等资源

【装备】

这款游戏的装备确实是比较特色地方,所有的装备都必须通过锻造才能使用。打造装备需要材料、卷轴和钟灵石。材料可以通过打怪火生产获得;卷轴可通过打怪获得;钟灵石可从关卡三星奖励中获得。玩家完全可以自给自足。
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【交互性】

由于很多交互性内容还没有开放,比如聊天、挑战好友等,使得这款游戏的社交性显得相当薄弱。目前线上已有的势力系统仅仅是形式上的交互,玩家之间没法通过这个系统进行实质性的交互。
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【将星台】

玩家可以在这里招募将星,将星分为白绿蓝橙四种品质。招募将星需要消耗不同的法器,不同的法器招得的将星品质不同。
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【总评】

游戏在画面与玩法上都下了不少功夫,3D画面,RPG单挑等都是这款游戏的亮点。但是冗长的剧情以及新系统开启的高等级门槛,使得游戏前期让人觉得枯燥乏味,就像脑子里回想着果汁的味道,喝下的却是一口白开水。
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(责编:饭饭)
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乱斗桃园
类型:策略  平台:安卓 状态:不删档内测 大小:95.2M

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