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《乱斗西游》评测:超神暴走尽在掌中

11-06 00:00    |    卡恩

       回想起小时候,那会儿对《西游记》印象特别深,主要是受电视影响,打开电视一看一整天。到后来大学时光里印象最深的是Dota,没有war3基础的我一学会Dota就打了四年,正所谓“一入Dota深似海,从此妹子是路人”啊。相信西游和Dota也见证了许多人的成长蜕变,从懵懂无知到成熟稳重。转眼间,那时的我们现在已经工作,没有了时间看西游,没有了时间打Dota,但热情丝毫不减。近期MOBA手游《乱斗西游》的开测使卡恩又找回了那份熟悉的感动,究竟是为什么呢?游戏里我为大家一一道来。



  《乱斗西游》初始为玩家提供了牛魔王、哪吒、白骨精三个人物来选择,牛魔王属近战肉盾型,白骨精属远程输出型,哪吒则各方面比较均衡。这个世界是看脸的世界,好多人选择了惹人喜爱的白骨精,而卡恩受“一刀牛”视频影响选择了牛魔王。

  游戏的剧情完全以西游记为主,玩家们通过完成冒险关卡任务,招募各路神将,升级装备技能,完成西行之旅。



  画面:8.5分

  《乱斗西游》的画面用一个词来说,就是精致。高清的战斗画面堪比端游,我们能清楚的看到萦绕在人物周围的粒子效果,场景中的光影效果也做得非常到位。同时战斗中英雄吃到神符后身上的BUFF也很醒目,色彩搭配也十分美观,看着很舒服。虽然画面特效不少,但是卡恩在试玩时没有出现顿卡、掉线等情况,战斗过程非常流畅。





  卡恩认为战斗中的伤害数值和人物击杀时的头像占整个画面的比例过小,给人一种不够血腥的感觉,不过这也不算是一个大毛病。

  操作:9.0分

  《乱斗西游》采用左虚拟摇杆,右技能按键的操作方式。玩家可携带三名英雄进入战场,并通过点击头像进行切换控制,不受控制的两个单位会自动战斗,施放技能等等。《乱斗西游》中有三类地图,一种是RPG地图,玩家挑战大BOSS;第二种是类DOTA地图,玩家推塔、杀敌等等;最后一种是小范围的四方格地图,玩家在短时间击杀来自四面八方的小怪和BOSS。

  不同的副本通关条件不同,游戏指引也有可能帮倒忙。举个例子RPG副本里要求打败观音、红孩儿和黑熊精三个BOSS,那么我们就要稍微动下脑筋,因为一味地追随游戏指引我们只能收掉终极BOSS,而其他两个BOSS会成为漏网之鱼,最后的通关评定也仅为一星。所以小伙伴们一定要时刻注意任务主线,能拿三星的副本就不要拿一星。



  在推塔模式中,魂值以一个重要的元素出现,类似于Dota中的补刀。玩家通过击杀小兵、收野等方式积累魂值,魂值越高,装备的有效属性也就越高。所以,玩家在游戏内除了杀敌之外,打野积累魂值这种操作也是迅速甩开对手的最佳方式,魂值高了,A人必然疼,同时也会更肉,能去承受塔的攻击。Dota中形容一个悲惨的影魔通常会用“要么在收魂,要么在收魂的路上”这句话,但是在《乱斗西游》中死亡是不会掉落魂值的。Dota有上下两路神符,《乱斗西游》中同样也有神符,并且符点比Dota的还多,局势随时都会发生变化,一个小操作,就能改变格局!





  特色:8.0分

  【蟠桃盛宴】

  一个简简单单获取体力的功能。它在大多数游戏中通过午餐啊,晚餐啊,料理啊等形式出现,但是在游戏中被设计成为了蟠桃盛宴,创意十分的新颖。体力不是自动获取,需要玩家击倒更多的桃子,击倒的越多,获得的体力越多,上限为20。活动分为中午晚上两个时间段开放,这种形式你喜欢吗?



  【篝火夜话】

  篝火夜话以答题形式出现,玩家答完题后会袭营者进行PK,答对数越多,对袭营者的伤害加成也就越高。“知识就是力量”这句话说的一点也没错啊!



  【仙魔悬赏】

  仙魔悬赏是一个日常任务型的玩法,玩家每天有10次机会参加任务,不管胜败与否,任务都会刷新。在该玩法中,玩家会得到仙魔石,通过它可以兑换珍稀道具。

  【英雄祈愿】

  这个玩法需要多人进行,玩家可创建队伍或进入他人队伍进行祈愿,通过祈愿玩家可以得到该祈愿英雄的碎片,以便于升星。世界聊天频道里绝大多数都是玩家在讨论祈愿系统,邀请祈愿等等,可见其火爆程度。



  【夺取经丈】

  夺取经丈是给自己阵型提供BUFF的主要方式。玩家每天有6次挑战机会,三局两胜,胜者会获得经文。

  【英雄试炼】

  英雄试炼是《乱斗西游》中的挑战副本,怪物会分波刷新,随着波数增长,刷出的怪物就会越来越难击杀。

  【英雄冢】

  《乱斗西游》英雄冢是玩家获得装备的重要途径,而且每天提示可以以挑战5次,玩家通过提高等级可以刷更高级的装备。

  PVP系统:7.5分

  体现PVP的地方有两处,对战和排行榜。

  在对战中,给玩家提供了奈何桥和五行山两种地图,玩家间消耗一定的活力进行PK,可随机匹配可Wifi对战,非常方便。五行山由于地形较大拥有两路兵线,战局发展较长,所以消耗的活力较多。随机匹配中玩家对对手不满意也可以花费1点活力更换匹配的对手,非常方便。



  排行榜好比天梯,玩家根据排名向上挑战,只不过,这种PK过程是全自动战斗,没有魂值高低之分,是一种战斗力的比拼。



  运营:8.0分

  卡恩玩《乱斗西游》两天多,感觉游戏的平衡性非常好。游戏内元宝收费,但元宝的用途不是很多,主要用在抽卡、买体力等。充值成为VIP后即便关卡不是三星也可以进行扫荡。对于非R来说,资源的掉落也十分全面,副本掉落的金币足够玩家打造装备,游戏内聚宝洞府如同一个黑市商店一样,也和兑换商店一样提供稀有道具。整个游戏考验玩家操作的地方较多,特色玩法也很创新,且代入感极强,玩家进入游戏就能马上转换角色,体验DOTA+RPG的激情。




  当然,《乱斗西游》在社交方面做得不够,好友栏比较单调,如果能在完善些就再好不过了。最后给游戏打个分吧,8.0分,《乱斗西游》值这个分数!

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乱斗西游2
类型:魔幻 MOBA  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:753.6M

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