副本系统 所有英雄都将被集合在副本系统中,每个副本都有数个关卡,每个关卡都将安排一个英雄BOSS。通关一个关卡将可挑战下一个关卡,所有关卡副本与英雄人物的相关历史事件息息相关。玩家可以在通关关卡后获得英雄、装备、技能、道具等物品,同时获得经验和金币。
挑战成功后,玩家可以选择挑战该副本关卡的困难模式。困难模式中关卡的难度会增加,但战斗胜利后获得的奖励也会加大。
活动系统
1.活动系统为基于游戏主体功能独立出来的特殊系统,玩家可每日参与。包括活动副本,BOSS战等等。
2.活动的专案将根据规定时间和等级开启。活动专案是独立玩家PVP和PVE系统之外的游戏内容,可以获得大量奖励,包括经验、金币、道具、装备和英雄。但每天的参与数也将受到限制。
属性系统 所有的英雄都将对应于5种属性颜色。五种属性颜色英雄间在攻击时,存在颜色的相生相克性。五种颜色对应属性分为:蓝色(水)、红色(火)、黄色(土)、绿色(风)和紫色(雷)。
相克关系:风克土、土克水、水克火、火克雷、雷克风
五色属性主要体现在关卡战斗中。玩家可以消除宝石格盘上的宝石,消除颜色宝石将对应增长相同颜色属性的英雄的怒气。回合结束后,英雄可发动攻击,怒气满的英雄也将触发英雄上装备的技能。
属性互克的英雄攻击时,克制一方将受到攻击加成。相生一方则受到攻击减持。同样的相生相克关系也体现在技能上。
成就系统 1.成就系统是玩家参与游戏过程的积累性奖励。玩家在游戏过程中不断的积累可达到相应的数值点,从而获得相应的奖励。
2.成就系统中可以查看每一项成就在本服所有玩家中的首位达成者,这样可以清楚的看到玩家与同服其他玩家之间的游戏差距。
碎片系统
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