网游攻略
04-09 00:00 | 佚名
1 0.065 150
2 0.12 300
3 0.25 600
4 0.5 1200
其中
物理2分斩打两种,斩有降低对方10%速度的特效,打有降低对方10%防御力的特效。不死系技能不参与伤害计算,而是以等同于其他技能的技能倍率为基础,综合了敌我智力差、对方当前血量、属性相克关系后得到的一个概率。这么说有点难懂,可以这样理解,死1、2、3、4的基础成功率分别为6.5%、12%、25%、50%,敌我智力差越大、对方当前血量越低、越符合属性相克,成功率越高。
二)各类buff以及debuff。buff套在自己身上,debuff上给对方。,后面的括号里写明了具体作用。这里只说说耗蓝。
+10% 100
+20% 200
+双跨 400
-20% 150
其中
双跨指的是某两项数值各+10%buff和debuff增加的百分比,都是按照怪的原始数值计算。比如我某怪攻击力1000,上了10%攻击力和20%攻击力以后,是1000+1000×10%+1000×20%=1300。对同一只怪施放debuff,最多只能累积到初始值的50%效果。
综合技能倍率与buff/debuff后,可以得到如下伤害计算公式。攻击方基础伤害量:攻击力/智力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克
防御方吸收伤害量:防御力/智力×(1+buff-debuff)÷2
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