十年后,这些经典的端游都已经成为了回忆,每次提起,或许就会想到当初我在玩的时候,PK了多少人!战力多少!有一个多么牛逼的宝宝!那都是当年不惜熬夜,研究技能,走位等一点点摸索出来的。现在提起这些经典还能让我们激动热情的讨论,正是因为当初我们为它的付出得到了肯定,而这些与金钱无关。
为什么现在很多游戏总是不能带给我们仙剑、问道这样深刻的回忆?
一是游戏越来越功利化,大把投钱就能大幅度提高战力。
二是游戏同质化越来越严重,披着马甲,改头换面的游戏到处都是,难有创新处。
时间是一个好游戏,经典游戏的保证,每一个好游戏,必然需要无数团队用一年甚至更久的时间来精心打造。正如仙剑,从一开始的萌芽到正式发行,走过了整整四年的历程。
很多《问道》手游的小伙伴们都问:等了这么久,为什么游戏还不出!或许,我们可以给《问道》更宽容的时间,让主策、让程序猿们好好精雕细琢,最后带给我们一个最理想的《问道》手游,打造一个真正的手游经典。
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