问道手游为用户体验拒绝千篇一律的照搬
来源:当乐网

         18号给各位道友带来了《问道手游》主城天墉城的曝料,细心的道友们应该已经发现,手游版天墉城中除了保留富甲钱庄、通天塔和比武擂台等景点建筑之外还增加了的许多细节,例如大幅增加了绿化面积,大量的光影效果,当然这只是头盘开胃菜,后续本道长会陆续在论坛为道友们带来更多曝料。


《问道》手游为更好适应移动用户体验 拒绝千篇一律的照搬


         今天在这里,首先给各位一直等待着《问道手游》的道友们致个歉,自6月26日我们曝光《问道》即将登陆移动端之后,已经获得了众多道友的时刻关注,在这之中,或许有的道友依旧在《问道》端游中奋战,或许有的道友曾在端游中途离开,又或许有的道友从未接触过《问道》。

         然而自公布将推出问道手游的消息之后,我们沉寂了许久,《问道》手游相当漫长的研发制作周期也让不少道友们慢慢消磨了耐心。道友们的焦急,责问甚至谩骂我们都看在眼里,也可以理解。

         从诞生到现在,《问道》已经历经了九载寒暑,这其中已经沉淀了太多太多的经典玩法,许多已经成为道友们无法忘却的回忆。或许很多道友觉得,《问道》端游已经那么成熟了,出手游还不简单?直接把数据一导,角色和画面一抄就是了,用的着几个月都没有一点动静吗?

         道长我不得不很遗憾的告诉有这样想法的道友,你错的很离谱。在此不得不提的是,《问道》手游不是千篇一律的照搬,如何才能更好地适应手机用户体验,如何让这些经典的玩法在手游上重现本身就是个大难题。

         游戏在研发初期曾一度考虑是否要做成当下流行的ARPG即时模式,让玩了多年回合制的道友也体验一把“戳戳戳”的快感;也有考虑过要做成时下风靡的3D画面,让道友们有段全新的问道历程。但在经过多次纠结、多方商讨后,为了避免同质化,让游戏沦为快餐文化下的一缕青烟消散不见,也为了重现经典,《问道》手游最终选择坚持原汁原味的2D回合制。

         从已经曝光的天墉城地图,和在未来更多曝料出来后,各位细心的道友们可以发现游戏在人物、地图建模方面会更加精细,更贴合手机用户的体验。

         更多关于《问道手游》的曝料,还请各位道友在论坛等道长我在往后的日子里一一为大家带来!提前打个广告,28日道长还有更劲爆的消息!

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