你还在为如何培养秦时明月手游弟子而苦恼吗?你还在为如何选择典籍而犹豫吗?你还在为如何挑战千机楼而困惑吗?从根源入手,分析一些游戏的基础数据,答案,就在其中。
攻:影响弟子普通攻击和技能攻击的伤害,攻越高,伤害越大。
防:影响弟子每次被攻击时受到的伤害,防越高,受到的伤害越少。
血:影响弟子每次战斗开始时的总血量,血越高,总血量越多。
速:影响弟子在战斗中的起手次数及次序,速越高,起手次数越多,次序越前。
暴击:暴击时,本次攻击造成150%伤害,无论普通攻击或者技能都能够产生暴击
闪避:闪避时完全减免一次普通攻击伤害,只对普通攻击有效,技能无法闪避
招架:所受最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,并对攻击者进行反击,反击为一次普通攻击,技能无法被招架
以上是这些基础数据的官方描述,可惜有些笼统,很多人只能从知道:攻击,暴击,速度增加输出,防御,血量,招架闪避增加防御,这种模糊的概念,也许够了,也许还不够,就如同一些疑问常常萦绕在耳边,困扰我们的选择。
question1:防御和血量哪个好,该培养那个?
question2:速度和暴击哪个好,该选择哪个?
question3:招架和闪避哪个好,该选择哪个?
先说这三个吧,通过这三个典型来讲讲这些基础数据
1. 防御和血量 在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,从官方对招架的描述中:最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,可以看出
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