(普通攻击时A=1)
这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了,可是又有多少人从中看出什么了呢?
先举个例子吧,给大家模拟一些感性数据:
甲:燕丹:防6000,血40000
乙:胜七:攻12000
丙:大铁锤:攻7000
丁:盖聂:攻15000
PS:以上数据仅为了表述方便,并不具备实际意义……
下面开始模拟: 胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,燕丹能够承受40000/6000=7次这样的伤害
大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,燕丹能够承受40000/1000=40次这样的伤害
盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害
如果你的燕丹还有1000点潜力可以培养,你该如何选择呢?
如果你培养1000点的防御,那么 胜七攻击燕丹,造成了12000-7000=5000伤害,40000/5000=8
大铁锤攻击燕丹,造成7000-7000=0取1的伤害,40000/1=40000
盖聂攻击燕丹,造成15000-7000=8000伤害,40000/8000=5
如果你培养了8000点的血量,那么 胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,48000/6000=8
大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,48000/1000=48
盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=5000伤害,48000/9000=6
横向比较不太明显,纵向对比下
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