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防御培养与血量培养对比

06-11 00:00    |    佚名

        秦时明月手游防御培养与血量培养对比,在秦时明月中防御与血量代表以下意思。防:影响弟子每次被攻击时受到的伤害,防越高,受到的伤害越少。血:影响弟子每次战斗开始时的总血量,血越高,总血量越多。那么,我们培养弟子的时候,防御和血量哪个好,该培养那个?今天就给大家带来这方面的介绍,感谢玩家消失去远方的分享!

  以下数据罗列繁多,如果看不下去可直接看最后的总结环节。



  在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,从官方对招架的描述中:最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,可以看出(普通攻击时A=1)。

  这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了,可是又有多少人从中看出什么了呢?

  先举个例子吧,给大家模拟一些感性数据:

  甲:燕丹:防6000,血40000

  乙:胜七:攻12000

  丙:大铁锤:攻7000

  丁:盖聂:攻15000

  PS:以上数据仅为了表述方便,并不具备实际意义。

  下面开始模拟:

  胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,燕丹能够承受40000/6000=7次这样的伤害

  大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,燕丹能够承受40000/1000=40次这样的伤害

  盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害

  各位看官看出点什么没?如果一头雾水继续往下看。

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秦时明月
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:615M

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