网游杂谈
08-05 00:00 | 佚名
我不说全民奇迹什么了,免得又说我在当喷子,我就说说奇迹MU的精髓吧,但愿对你们有些启发!
1.简单,奇迹是简单的,没有魔兽满屏的技能,没有其他游戏繁琐的任务系统,奇迹就是这么这么简单,当你出生的时候,你能干的事情就是举起斧子,出去砍蜘蛛,砍幼龙,然后凭借自己的努力,积攒财富,那时候一个苹果都是可贵的!每个人都在为自己奋斗后的成果满心欢喜,为了一双跑鞋欢喜过,为了一个宝石欢呼过,奇迹就是这么简单!但是在简单的表象下面,奇迹又是复杂的,奇迹对于装备属性的计算与验算是严谨的,游戏中处处充满着设计人员的良苦用心,其他不说,单从宝石点装备,装备的颜色的变换上就能看出其确实是用了心得,记得吗?装备点到+5到+6时,会变成黑色的,为什么,因为需要反差,当你将装备从+6点到+7后,你会有眼前一亮的感觉!用了心呀,细节呀,在此向网禅致敬!
2.打宝,奇迹就是一个全民打宝的游戏,因为在奇迹里,除了个别黄金怪之外(量少且不定时不定地点,可忽略!),是没有BOOS的,即便是什么巴洛克呀,天魔呀,昆顿呀,其实都和等级相仿的普通怪一样的掉落物品,这样就减少了玩家扎堆的情况出现,而且即便你打最低级的怪,运气好的话你都能发一笔,不信是吗?举个例子吧:例如打最低级的蜘蛛,这个能让你发财吗?新手一定不会相信,老玩家懂的,+0追12带幸运的藤手,你发财不!至少在前期甚至中期,这东西都是有妹妹要的!其实这也是奇迹最吸引人的地方,因为你杀掉的任何一个怪,都有可能带给你不一样的惊喜,在这种驱动力下,大家想的就是,再打一个怪,再多打一个怪,宝就在那个怪身上,而奇迹的爆率(早期的时候,现在的无视了)设计也是比较合理的,时不时给你点小惊喜,你若坚持,便有大惊喜!
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