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独家研究 全战天下魂器特性专刊

12-31 00:00    |    官方

《全战天下》是一款沙盘类开放式战争策略游戏。有古今中外的各类英灵豪杰综合其中,与玩家共同构建一个领土扩张,行军征战的乱世图景。


接上一期已经大体介绍过魂器的分类和内容。但是作为战斗中的核心要素之一,还是有很多的地方并没有介绍的很清楚。本次将会就魂器的特点再次进行详尽整理和介绍,希望能对各位主公有所帮助。

图1.jpg

上次说到按照启动方式可以分为,主动,队伍,连携,被动四大类。

大家可不要以为咱们的魂器系统只有这么简单的内容。不仅仅是魂器的效果,魂器的启动方式,结算顺序,效果特点,都可能会对战斗结果造成致命的影响。

作为英明神武的各位主公,不可不察呀。


图2.jpg

主动战法说明:

不管主动战法是物理攻击,还是策略攻击,都是在战斗过程中发动,造成特定的魂器效果。但是哪怕同样是100%的发动效果。

主动魂器和被动魂器还是有决定性的不同的。不同就在于主动类魂器的发动,是可以被打断的,而被动类是强制生效的。


英灵专属技能+装备魂器,将会按照专属技能,1号位魂器,2号位魂器的顺序陆续进行结算。


主动战法中还有一类特殊的吟唱战法,意思是指战法在发动之前需要进行1回合的准备,之后才能发动。

这类主动战法往往带有非常强大的特效,但是因为发动时间长,很容易被敌人在中途打断,在8回合的战斗中最多也只能发动4次。

所以在搭配和使用这些战法的时候,一定要注意根据站位和魂器搭配来保护英灵释放魂器不被打断。

图3.jpg

增益/减益魂器说明


魂器中有一大类在触发后,会提供增益/减益效果。对于选择战法的主公来说,首先要注意增益/建议的效果是否是相同的。

如果是相同的效果无法叠加生效,导致事倍功半的效果。


其中一些比较独特的效果包括

医疗 - 持续恢复兵力

无敌 - 免除一次伤害

溅射 - 普攻后对相邻敌人造成一定普攻伤害

连击 - 一回合可进行一次额外的普通攻击

嘲讽 - 仅在前锋生效,为我方抵挡普攻攻击

远攻 - 攻击距离+1


图4.jpg

控制/反控制说明

冻结 - 一回合无法行动

眩晕 - 一回合无法行动

倒戈 - 不分敌我随意攻击

束缚 - 无法普攻攻击

沉默 - 无法释放技能

图5.jpg

持续伤害类说明

持续类伤害如果效果不同,可以进行叠加生效。如陆逊的燃烧和嬴政的业火,都是造成火焰伤害。但可以叠加生效。

持续伤害分为流血,燃烧,业火,冰伤,风刃等等。


最后还有一点需要注意,在全战天下中,任何魂器,法术攻击,物理攻击的伤害都是已兵力为基础的。

所以除了选择合适的技能,让武将和主城尽快升级,带领更多的兵力出征也是取得胜利,必不可少的关键因素!


说了这么多,今天介绍就到这里,后面将会持续为大家进行游戏系统介绍。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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全战天下
类型:策略 历史  平台:安卓,苹果 状态:公测

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