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比武活动玩法 射雕英雄传3D段王爷比武优缺点分析

04-15 00:00    |    当乐网

  首先,写这玩意主要是闲的蛋疼,其次觉得一直以来用老段还比较顺手,所以就分享下使用心得,不喜勿喷。最后本文一切建立于在比武(绿色环境)是辅助状态或者纯手控前提下,自动也没必要看。

  段王爷的基础攻击是五段输出。比武的时候尽量别让老段打满五段,主要是最后那一下老段还特么的跳起来对着前方射一发,射就射吧,关键是可控性差,很容易被敌人一个闪避躲到后面接连招,当然你也可以闪避拉开距离,不过比武中最好留着自己的2次闪避,躲大啥的,追击敌人啥的,尤其是打跑跑围着你绕圈的敌人,你打满五段是根本打不到人的。具体的操作打了几下之后摇杆回拉改变方向,让段王爷重新开始计数1234再来一次。

  这个技能比武很实用,6秒的封穴沉默效果,但是缺点太明显就是特么的一直往前冲。使用这个技能的时候最好是吸引敌人在角落,尽量别在空旷的地区,或者尽量利用一阳指的攻击范围,当然这个技能也没必要全部都打出去。要明白控制技的关键在于控制而不是输出,只要目的达到,如果射不到人了就可以用闪避拉开距离开始普攻。

  这个瞬发技能能够让段王爷变身SM少年,极大提高了他的输出能力和抗打击能力,和别人硬抗的时候相当好用,在有万象护体的时候,基础攻击也不需要回拉了,那两个小皮鞭碰到也会有伤害的。而且当你没有闪避技能的时候,可以立马用护体抗一波伤害(比如瞎子的飞镖呀)。

  终极技,能造成大量伤害并有浮空效果,缺点范围一直线,非瞬发技容易被闪避。如何能在比武准确斩到人?首先你得知道敌方的人物在什么技能的时候会有所谓的僵直状态,比如黄蓉郭靖的终极技能,造成伤害前都有不可控的僵直时间。

  我平常用的技巧就2个:

  1.预判 ,在敌方要走的那一路上直接劈,万法归一的直线范围宽度还是够的 .

  2.拉开回身劈 (0.0我最喜欢用的一招)和敌人普攻的时候 突然一个闪避 可以拉开距离,可以闪到敌人背部,一般这个时候敌人会不自觉的找寻目标追你,不管是手控 自动 辅助都会第一时间找寻敌人。当然这不能保证百分之百的斩到,只不过能提升概率。

  最后,比武不是有技能就放技能的点击,合理的放技能才能保证压制住敌人。

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射雕英雄传3D
类型:角色 武侠  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:1085.9M

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