网游攻略
03-24 00:00 | 佚名
今天我也来跟大家谈谈速度的问题,大家都说速度唯快不破,我觉得也不尽然。我觉得卡速是关键。
首先,说下我的侠客配置,我本人大理+杨过+裘千尺+朱子柳+甄志丙(双大理+封印+解封加状态+古墓)这个配置的好处是比较稳定一般是能耗死对手的(同等实力的),对于屌丝玩家比较好用,但是不足之处是宝宝在这个阵容中占有的地位太重要,如果宝宝前几回合飞的话基本没有胜算了。
再就是说说速度问题,以我的侠客阵容为例 宝宝>我>甄志丙>裘千尺>朱子柳>杨过(有时候比较郁闷会乱速),下面重点来了,注意一定要看好你方阵容和对方阵容之间的速度差,也就是说谁先出手,谁最后出手。举个最简单的例子,我速度最快,对面队长速度次之(古墓),我的侠客甄志丙第三,朱子柳速度第四。如果我的侠客甄志丙倒地,我去拉他那他肯定站不起来,因为被对面卡速压制了,所以我不会选择去拉他,而是等第四速度位的朱子柳去拉他,我只要加好血保证其他位置侠客的血量就好了,然后图谋下一回合,我下一回合速度比对面队长速度快所以我加一个单恢复的基本我方甄志丙就站住了。
再就是说说侠客问题,我配备一个古墓作为输出的原因是因为法术攻击作为面伤法术伤害还是比较可观的我觉得正常速度就可以不一定速度要多快。
封印类侠客:这个门派控制类门派,我对这类侠客感觉就是PK的时候运气成分太大了,准的时候一封一个准,封不准的时候战斗结束都封不准,建议速度比白驼或全真速度慢。这样可以保证出手。
白驼或全真:这类侠客还是比较强大的,增益效果非常显著,如果有条件建议首速,解封加状态妥妥的
大理门派:这个类型侠客,我个人角度我本人大理,用大理侠客的话我喜欢龟速,速度越慢越好,面伤类侠客打不到,能够站住。
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