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神雕侠侣 演武的公平性深度分析

07-15 00:00    |    佚名

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  深度分析神雕侠侣手游 演武的公平性。人数乘以人均采集量等于总采集量,你强行让总采集量均衡,而阵营人数不变,不就强行减少人数多的一方阵营的人均采集量,敢问完美策划,你居心何在?

  据说演武场为了阵营平衡,赢得一方阵营在采集时会多次遇见熊猫,而落后的一方遇熊猫的次数相对少!直到两方均衡了,才又恢复正常。

  深度分析神雕侠侣手游 演武的公平性


  可是你有为玩家考虑过么?你这样改善的结果,是阵营输赢不会有变化!双方持平后,原本领先的一方依然会以人数优势而再次领先,最终还是原本领先的一方会赢。也就是说,所谓的为了阵营平衡而做的改善并没有改变最终的结果,只是表面数据实力减小了。(话说要是改变了结局,那完美你的改善就太搞笑了!硬是要让人数少的一方赢么!强制规划剧情和结局!)再从玩家个人出发!这也是所有玩家最最关心的。你的改善,并没有给原本落后的玩家带来一丝好处!也就是对面阵营升级慢了点!

  可是,想想原本领先的一方的玩家,他们原本的和对面一样的采集,被莫名其妙多了好多的熊猫而大大降低了采集质量!阵营赢得不是个人的积分,赢在人数,因为众所周知,演武场所有玩家初始装备都是一样的。人数*人均采集量=总采集量。你强行让总采集量均衡,而阵营人数不变,不就强行减少人数多的一方阵营的人均采集量!

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神雕侠侣
类型:角色 武侠 Q版 IP  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:812.8M

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