BOSS在释放上图的技能时,会造成正方向大概60度夹角的3道冲击波,太贴近BOSS正面的话容易3道连吃,看到BOSS砸地了,迅速位移到BOSS身后能够躲开。(躲完后再次移动回到BOSS前方,始终记住让BOSS的朝向背对武神)
砸地,最难躲的一招,范围很难预判,不过伤害并不是很高,有个减速的牵制效果,如果躲不掉的话不必强求,跑远了浪费输出机会反而不好。
类似元气弹的一个技能,可以认为是BOSS的大招。释放前会有一个时间很长的蓄力,蓄力时身上有个红色的发光特效。
元气弹释放后,会有一个缓慢扩大的气波,躲避很容易,但一旦进入气波范围,就会被黏住不能移动,并且受到大量伤害,血量不足的情况下会被秒杀。
由于气波扩散的很缓慢,所以基本不会对玩家造成太大的威胁,蓄力期间可以对BOSS进行持续输出,但不要因为看到BOSS快被破防了就贪刀,被技能命中的话基本也就可以GG了。
核心思路是引导和控制BOSS的朝向,保证武神的输出安全。最后的伤害统计,武神几乎承担了一半的伤害输出,使整场战斗变得比较轻松。
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