网游新闻
08-27 00:00 | 佚名
不久前,蜗牛公司重磅手游产品《太极熊猫》封测。这款被称为蜗牛公司进军手游市场的核心布局产品,在多方面进行了创新:在引擎上,《太极熊猫》采用蜗牛自研3D端游引擎——Flexi打造,这是业内少有的用端游引擎制作手游产品的案例;在玩法上,开放好友实时切磋;在游戏设定上,鲜有地设计了“首杀”成就。此外,为增强游戏打击感,《太极熊猫》首创浮空连招格斗,同时采用“真人动作捕捉技术”。凭借以上几点创新之处,《太极熊猫》被一致看好,并被业内称为“卖相极好”的一款手游产品。
测试数据显示,《太极熊猫》游戏人数次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,平均在线时长1.95小时,付费率则达42%以上。《太极熊猫》极有望成为又一款端游公司进军手游市场的成功产品。
业内观察人士认为,原端游企业纷纷进军手游市场属于可预见现象。从用户习惯来看,随着智能终端技术的升级,移动终端的用户普及率越来越高,手游的市场扩张空间更大;从企业盈利模式看,手游的盈利能力越来越接近端游。因此,在移动互联网时代,大型网游公司的转型之路,手游是关键,这也是为何老牌端游公司纷纷发力手游市场的原因所在。
该业内人士还表示,大型端游企业做手游产品,存在一定优势。以《太极熊猫》为例,在产品研发方面,《太极熊猫》采用了蜗牛公司自研3D端游引擎,而此前,该引擎专用于大型端游产品《九阴真经》和《黑金》。用端游引擎制作手游产品,有利于产品的精品化。浮空连招格斗和真人动作捕捉技术也是蜗牛公司将端游技术移植运用到手游产品中,有利于增强游戏打击感。从发行上看,《太极熊猫》移植了端游产品《九阴真经》的“童子军”模式,即招募玩家进行产品测试,测试的同时进行人才招募。
全文终 责编:小鑫
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