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如何做好动作RPG 走端游之路

09-10 00:00    |    太极熊猫


  据了解,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,并在开发过程中,大胆地将3D端游引擎和真人动捕技术结合起来做手游。所谓真人动作捕捉技术,是指被捕捉物体的运动特性,通过尺寸测量、物理空间中的物体定位等多方面的数据,由计算机直接处理,从而得到一系列的三维空间坐标数据。简而言之,这一技术,让人体、物品,在虚拟世界中,只留下动作,而不再有“肉身”。通过这一技术获得的动作,与经过3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都与真人无异。为此,蜗牛在研发总部搭建了全亚洲最大的真人动作捕捉摄影棚,并引进了由英国OLM公司生产的光学动能分析系统——Vicon。用这套结合了红外线摄影机以及资料处理的动作分析系统,捕捉真人动作并通过蜗牛自主研发的3D引擎Flexi,实现动作捕捉与虚拟形象的实时呈现。在这基础之上,首创浮空连击招式,让玩家有真实而且畅爽的打击体验。

  


  


  


  端游化推广+重度交互 模式初见成效


  蜗牛研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在游戏中得以实现,后续还将会出现野外PVP地图、交易摆摊系统、制造系玩法等等。同时,《太极熊猫》在测试中还采用了类似《九阴真经》“童子军”形式的地面活动,这其实是蜗牛核心端游产品惯用的一种测试方法,但并不为手游所常见。官方通过安排好特定的场所、邀请特定的精英玩家、准备特定的培训内容,让产品接受最专业化和类端游化的测试检验流程,确保在大规模测试前让产品处在最佳状态。此类测试一般在大型端游中比较常见,对场地、资金、人员等各方面的投入都有较高的要求。蜗牛此次特立独行地在《太极熊猫》上采用此种安排,表现出其对进行手游发行端游化的强大信心,而两次测试的优秀数据也让玩家充满了期待。

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太极熊猫
类型:角色 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:449.3M

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