1、以追求某一游戏模式为乐趣,装备搭配适用于对战同等VIP的大多数玩家(并非个别)处于优势状态,从而实现装备搭配价值,这种针对性的出装可能会有一个个别人觉得特别低的命中或者其他属性,但是这个特别低的属性针对大多数大区内对手足够就是成功搭配,且没有浪费。如:闪避(130)双暴(160、330)套适合80左右的V9-V10玩家对战,并在王座之巅中有绝对性的优势,原因不是所有人都没有足够的命中,而是大多数人(25个中有20个命中不足)都只有很低的命中,优势自然而然体现的淋漓尽致(已验证)
2、装备搭配只能解决装备互相克制、限制的问题,并非万能,装备流派多种多样,都是相互制约的,且不同流派也是以某属性为核心的搭配,其他属性自然考虑相对较差,绝对没有绝对的完美搭配,只能说现阶段可针对其他不同套装都有比较发挥的装备。游戏中除了装备更有符文、星兽、武神、附魔等质的差距的属性,所以某些场合比较适合用某些装备,比如实时战场的武神血量低,双暴的优势会较为明显,因为上火鸟buff较为轻松。
3、装备搭配决定于自己的玩法与装备的提升空间,全套的装备是永远不会淘汰,因为每次提升都会比较平衡的提升套装中的每件装备,综合能力提高很大,一般情况下不会在任何一方面属性太低,导致战斗力不足,但由于太平衡,总体属性反而十分中庸,而正式这种中庸的提升导致大多数玩家放弃这种搭配途径(不排除完美主义者)套装优点:伤害高、战斗力高,基础属性高;缺点:全属性中庸,无明显特点,容易被混搭克制。
4、装备搭配需要考虑的重要要素:暴击、爆伤、爆免(抗暴)、命中、闪避(大众命中)、技能冷却减少(伤害和生命并非不重要,只是提升程度没有以上属性更明显,尤其在PVP中,1000伤害相对70000伤害只提高1.42%,而10爆伤在暴击情况下提升较自身300爆伤、对手200爆免可提升10%,即使对手无爆免,提升也有3.33%);另外核心技能的冷却减少十分重要,破防战士除外,其他职业如果需要持续输出,就需要一个或几个极短冷却的技能,追踪也好,爆发也好,跑路也好,技能冷却无疑是绝对关键的。
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