网游评测
11-19 00:00 | Destiny-夢
一、优势
1、时装:这里的时装系统很明显的有别于其它很多游戏,它有独立的时装空间与时装位置和销售,井然像很多端游一样,以一种销售模式出现在游戏里,以前一直在想,什么时候端游的时装类才能出现在手游里,因为对手游来说,开区快,消费群流动大,消费稳定度不比端游,所以很多RPG游戏开放商不太愿意出力投资在时装这一块,总感觉费时费力,而更多的偏向于装备的消耗品,但这次《天龙》的时装设置,明显是很成功的,限制的时间使用给自己增加了收入,时装的呈现效果也很明显。所以也可以说对以后的RPG游戏其他功能板块影响深长。不过LZ还是比较喜欢穿装备。。。
2、日常任务:现在很多很多游戏最常见的日常任务就是用元宝刷星级,也就是说,如果你每天想拿满活跃的日常奖励,可以!用元宝刷吧,你刷得越多星越高,有时候觉得这个设置怎么那么坑爹,但这款游戏没在这里下功夫,也可以认为是游戏本来需要元宝的地方就很多了,所以CH们应该也就放弃了这一点小小的利润,大伙也可以用元宝刷任务奖励度,但和活跃度没有直接联系,至少我们不用每天为了满活跃纠结今天我要花多少元宝,对非VIP玩家来说,这算是一个小小的福利了吧。
3、寄售:很多游戏不开放寄售功能,可能是怕有玩家利用寄售为自己牟利,所以为了保证官方的利益不开放寄售,不过呢,这款游戏的寄售却很聪明,你们要卖装备买装备可以阿,我给你们提供平台,不过我要手续费,这样的寄售模式完全就和成熟的端游寄售模式一样,端游市场对现在的游戏发展来说,已经达到了饱和,如何把饱和的市场融入手游当中,这就是《天龙》聪明的地方,不过《天龙》确实也做到了这一点,既保证了玩家的需求,也巧妙的把所有利润划分自己这里,不过上有政策下有对策,事实如何只有官方知道了,但是呢,天龙能有这么傲人的收入,除了VIP以外,寄售功能也是不可小觑的!LZ就小小的试了下,挂了一个40级的项链图纸,5分钟不到就卖出去了,所以这成交比例可以说是很NB了。
4、整理:对于整理功能,只要大家玩过RPG游戏都应该知道,整理功能对RPG游戏来说是不可缺少的一部分,不过《天龙》却取消了这个功能,而是直接转换成了自动整理,每次的物品消耗、物品获取后,系统直接整理,麻麻再也不用为我的背包杂乱担心了!~最开始接触的时候有点惊讶,没有整理怎么生存?没想到比预期的好太多了。甚至喜欢上了这个调动;
二、差异
1、挂机:挂机无法设置拾取限制功能,也就是说角色见啥拿啥,包满也不管。除非你是VIP,在这一点上就能很直观的发现VIP与非VIP玩家之间的差距了,一个拾取功能就能刺激玩家们的消费,《天龙》的营销手段非比寻常阿,而且还专门限制VIP2,可能官方也考虑到了,1块钱就能成VIP1,不排除会有玩家充1块钱就为了开挂机功能,索性我就设置2让你们多充点!
2、VIP限制:很多功能都有VIP等级才以获得特殊物品,虽然游戏的VIP设置是正常与最直观的消费手段,但是道具的限制购买,立马拉开了玩家的等级区分,高V、中V、小V、非V,这样的区分对某些土豪可以会回LZ一句:没钱就别玩,虽然这样的机制性可以刺激一部分的玩家进行充值,但充值之后就可以发现虽然战力有所提高但是却一样差距巨大,有很多道具副本、日常根本无法获得,必须要通过充值或VIP才能得到,为什么这样的机制就不能也和端游一样,有时间不充值我也可以提高装备质量?只限制于VIP获得,那以后游戏内除了VIP还剩下什么?
3、背包:虽然整理功能算是一大提升设置,不过背包却在提升之后又有了限制,背包最大能扩充90格,明显的如果我不一再的强化清理背包,分分钟的时间包就满了,没法继续下一步操作,给你一个看似不小的背包,却让很多东西无法重叠,自然就刺激了你的消费与充值。
可能很多人看背包会觉得这个和充值有什么关系?但伙伴们仔细想想就能看出来,比如:我要挂机升级,但只要一挂机,背包立马满了,可是如果是我是VIP2,那系统就能自动清理了,背包限制于挂机,挂机又限制于VIP,这样环环相扣的设置很NB,也很有想法,CH们也很动脑子。
对所有的手游来说,钱就是万能的,却遗失了和端游不一样的长期可玩性,所以这就是为了什么端游可以一月一区,而手游却可以一天10区,快速的营销模式与收益手段,只会让游戏开得最多死得越快。可能LZ说的话不大好听,不过做为一个玩家,这也只是一点点自己的观点和意见,纯属个人意见,不参杂其它。。。。
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