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《太极熊猫2》手游走进不一样的世界观剧情中

11-12 00:00    |    当乐

        游戏的世界观是玩家对于这个虚拟世界的基本看法和观点,包括虚拟世界中大陆地理的构成、人物组织的分化、以及善恶价值观等等,这些都是游戏开发者希望传递给玩家的信息,让玩家觉得这个虚拟世界也是合情合理的,从而自然而然的融入到这个虚拟世界所发生的剧情中去,跟随剧情的发展一同喜怒哀乐。

       什么样的世界观最容易被人接受呢,当然是耳熟能详的小说改编而来的,比如西游和三国,这两个题材的游戏作品可谓数不胜数,但也不乏原创经典,像仙剑系列,而对于玩家来说,怀旧情怀当然依旧存在,但不同于以往、更具创新精神的高品质原创世界观更为有吸引力吧,所以《太极熊猫2》选择了后者,志在创造一个浓厚的东方幻想色彩的虚拟世界。


《太极熊猫2》手游走进不一样的世界观剧情中


       【风格】


       东方幻想?是的,这个词大家可能听的不多,意思是“源于东方元素,加以幻想升华”,举个例子,太极武僧,是一位熊猫族人,熊猫这个元素来自东方,但幻化成人,就是加入了幻想。所以《太极熊猫2》里,无论是场景、英雄和怪物的设计,都会寻到东方元素,这里可以稍稍剧透一下,游戏的第一关就是在具有浓厚东方韵味的竹林里进行的,而英雄里的太极武僧、玄道术士、气功师几位身上,都能找到太极八卦、黄纸符咒和脸谱等图样。总体来说,《太极熊猫2》的美术风格是在游戏设计起初就设定好了,之后的游戏场景**和英雄设定都是在东方幻想这一基调上搭建,让玩家的整个视觉感受是一个整体,不会出现一些类似“黑猫警长大战变形金刚“这样截然不同风格的角色杂揉在一起的感觉。


       【架构】


       那么有了风格基调以后,世界观该如何架构呢,这要先来说说时间轴,《太极熊猫2》把故事发生的时间选择在了《太极熊猫》的300年前,这个时代是《太极熊猫》的武神们生活的时代,不再被武神这个身份束缚,而是活生生的一个个角色,甚至可以成为故事的主角,而故事主线部分,梦魇之神的穿越也是**着《太极熊猫》和《太极熊猫2》,其阴谋会在游戏剧情中慢慢展开。其次是势力划分,玩家所控制的英雄全都来自三大组织——正义凛然的武林联盟、手段果狠的暗杀者协会以及洒脱不羁的雇佣兵团,三大组织的共同敌人则是梦魇之神培养的魔族大军,双方阵营一正一邪,战争一触即发。最后是人物志,三大组织的首脑,魔军的七魔将军以及梦魇之神,不冕城城主,这些都是贯穿整个剧情发展的重要人物,而玩家所控制英雄们全都来自三大组织,英雄们的职责是周旋于这些人物之间,推动故事的发展。


《太极熊猫2》手游走进不一样的世界观剧情中


       【剧情】


       架构有了,故事应该如何发展呢,我们更希望玩家体验到的是一波未平一波又起的引人入胜的剧情,不希望剧情过于平淡,善恶过于简单,所以加入了悬疑、推理的元素,然后玩家体验剧情的时候也会有所疑问,有所推理。这部分内容也不好托展开来讲,毕竟怕会严重涉及剧透。


       【呈现手法】


全文终 责编:小偌

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太极熊猫2
类型:角色 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:592.9M

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