各位友友们好,小编十分有幸,能访问到最近论坛火热的新版帝国“神都帝王”的主策划“丢雷”。废话不多说,下面就进入专访内容。
石头:主策,你好!很高兴你能接受此次的访谈。
丢雷:你好,太客气了,叫我丢雷吧。能接受访问才是我的荣幸呢。
石头:小编我很八卦哦,为啥叫丢雷?是否和前策划老雷有关系吗?
丢雷:呵呵,不是啦。只是在我们团队里面,说话经常会带丢雷,久而久之绰号就叫丢雷了。
石头:哈哈,有意思。其实小编我很好奇,现在全都在主打画面,做3d的游戏,为啥你仍然会坚持接手做帝国呢?
丢雷:呵呵,这个问题问得好。其实我很看好帝国,这个游戏做了5年了,仍然有这么高的人气,仍然能在玩家口中家传户晓,这靠的就是游戏的口碑和质量!像帝国这款游戏,其实它是很有玩法的。市场上一直都说2014年是重度游戏年,而帝国正好就是重度,它只是脱离了轨道,我们试着努力将帝国修改,重新展现在玩家面前,让玩家找回以前的感觉。说到画面,其实这些都是浮云,目前市场都很浮躁,画面好和IP好才能抓到玩家第一层面的代入感,但我们还是想专注做一款有深层的游戏,你看像“飞扬的小鸟(flappy bird)”也不错,它也是像素系列的,日本还有许多开发商一直坚持做像素游戏呢,而且我不觉得帝国这款游戏的画面很差,呵呵。
石头:是啊,我也是80年代的,也曾玩过帝国。我想所有玩家都想知道,新版帝国其实最大的改变是什么呢?
丢雷:嗯,其实当我要接手做帝国的时候,我花了2个星期去玩游戏,玩到50级左右吧。感觉最深就是老要我自己去推图刷怪升级,任务耗时间回报又少,很多时候升级后都不知道接下来怎么玩,怎样提升我自己的实力,最悲剧是副本明明写了15级,30级进去都不够打,简直不让我活,挫败感好强。所以我铁心要改掉这些毛病,最大的改变是新手进阶的部分,我们要让玩家在轻松愉悦的过程中学会玩帝国这款游戏,知道怎样去提升实力,升级的手段不仅仅是推图刷怪这么单一,做任务和副本也是可以的,简单一点也就是在适当的是做适合的事情!
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