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全面解析CRPG玩法 玩家新主张

04-17 00:00    |    官方

        手游大军浩浩荡荡,行业内部竞争尤为激烈,如何在更新换代日益加速的手游行业中生存并壮大,不仅要针对目标受众的游戏习惯吸收手游行业内部已经成功的玩法,还要锐意创新,最终集合多种优势,成功占据一块阵地。由触控推广发行的旗下飞龙工作室用U3D引擎打造的移动平台首款3D武侠风格CRPG手游《大笑江湖》就是以上原则的坚定执行者,在稳健中进行创新,给手游玩家带来全新的游戏体验。

  


  所谓CRPG手游即卡牌回合扮演游戏,即融合了回合制游戏、角色扮演、卡牌收集养成系统的游戏玩法。《大笑江湖》通过在立项之初,研发过程当中,对目标受众的游戏习惯、游戏体验进行针对性分析,准确把脉行业风向,高屋建瓴提前把手游行业带进RPG时代。

  去年卡牌类游戏泛滥成灾,近四分之一的市场占有量让卡牌类游戏在玩家那里形成根深蒂固的游戏习惯,虽然卡牌类游戏有过于庞大的卡牌库、游戏画面平面和游戏体验单调等诸多缺点,但其简单易于操作的玩法特点被《大笑江湖》吸收,设置了卡牌养成,通过角色卡、经验卡、道具卡让玩家在养成方面加入的操作大大缩减了,并可以通过对主角卡进行品阶升级,从而让玩家在通过卡牌组合而产生的策略性层面有更多的自主选择。

  


  不仅如此,《大笑江湖》还考虑到手游玩家日益增加的对游戏表现厚度和对游戏剧情体验的追求,推出回合制玩法。又针对回合制玩法节奏缓慢的特点,创造庞大而厚重的江湖故事剧情,少林、武当、日月神教等门派林立,大规模帮战,还提供多种自由组队模式可供热衷于社交的玩家广泛社交,又有酷炫装扮、萌兽供玩家吸引其他用户。

  

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