唯一遗憾的是,这次本来冲着PVP竞技关卡来的,不过目前还没达到等级要求,所以诸如玉米炮手、燃烧瓶专家之类的经典卡牌也还没有体验到,不过以第一天的经历来看,《丛林战纪》还是远远超出我的预期,足可以用惊艳来形容。
【超强卡牌养成】 接下来说说大军期待已久的卡牌养成,也就是大家所说的卡牌玩法。其实这个系统说起来有点复杂,但是你可以把每一个植物想象成一张卡牌,是不是就明白了?抽卡、强化、升级、升星什么的,相信操作起来也不会有多大难度。

另外,卡牌的天赋系统的设定是非常有新意也非常带感的,而且随着战斗的深入,玩家可以使用通过通关更多的副本,解锁更多的卡牌,然后构成属于自己的独特玩法!
从目前短短几个小时的体验来看,无论是社交元素还是与玩家之间的对战抑或是关卡冒险,《丛林战纪》都已经达到了相当可观的水准,而且在玩法完善度方面较之上次版本1.0.7有了极大提升,包括卡牌养成之类的内容也具有非常深厚的可玩性,再加上如宛如魔幻中的关卡、特色卡牌等国风、西方元素的全面入驻,用“不虚此行”四个字形容也绝不为过。越玩下去惊喜越大,总之强烈建议大家试试看。
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